Tip:
Highlight text to annotate it
X
Καλώς ορίσατε στο League of Legends και στην παρουσίαση της ηρωίδας Κάρμα, της Πεφωτισμένης.
Η Κάρμα είναι μάγισσα μεγάλης εμβέλειας επίθεσης-χαρακτήρας υποστήριξης που μπορεί να παίξει τόσο μόνη της όσο και με παρτενέρ στη λωρίδα.
Οι παίκτες της Κάρμα θα πρέπει να χρησιμοποιούν την υπέρτατη ικανότητά της, το Μάντρα, με προσοχή, για να ενισχύουν τις βασικές της ικανότητες σε κρίσιμες αμυντικές ή επιθετικές κινήσεις.
Για τις ικανότητες της Κάρμα, ας ξεκινήσουμε με την υπέρτατη ικανότητά της, το Μάντρα, το οποίο μαθαίνει αυτόματα στο επίπεδο 1.
Όταν ενεργοποιηθεί, η επόμενη βασική ικανότητα της Κάρμα θα έχει επιπλέον επιδράσεις, στις οποίες θα αναφερθούμε παρακάτω, στην περιγραφή των ίδιων των ικανοτήτων.
Αντίθετα με την παλιά υπέρτατη ικανότητα της Κάρμα, το Μάντρα έχει απλώς ένα χρόνο επαναφόρτισης και έχει μόνο μία φόρτιση.
Το Φούντωμα Φλόγας είναι η παθητική ικανότητα της Κάρμα. Κάθε φορά που μία από τις ικανότητες ή τις βασικές επιθέσεις της προκαλεί ζημιά σε έναν αντίπαλο ήρωα, μειώνεται ο χρόνος επαναφόρτισης της υπέρτατης ικανότητάς της, του Μάντρα.
Η Εσωτερική Φλόγα εξαπολύει μια ριπή ενέργειας που εκρήγνυται στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει και προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ παράλληλα τους επιβραδύνει.
Όταν η Εσωτερική Φλόγα χρησιμοποιηθεί μαζί με το Μάντρα, μετατρέπεται στην Ψυχική Έκλαμψη, η οποία προκαλεί επιπλέον ζημιά και δημιουργεί έναν κύκλο πυρός που επιβραδύνει τους εχθρούς και εκρήγνυται μετά από μια μικρή καθυστέρηση, προκαλώντας ακόμη περισσότερη ζημιά στην περιοχή.
Η Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα συνδέει την Κάρμα με τον στοχευμένο αντίπαλο ήρωα, τον αποκαλύπτει και του προκαλεί ζημιά στη διάρκεια μερικών δευτερολέπτων.
Αν ο εχθρός δεν σπάσει τον δεσμό, θα ακινητοποιηθεί.
Όταν χρησιμοποιείται με το Μάντρα, η Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα μετατρέπεται στην Ανανέωση, η οποία προκαλεί επιπλέον ζημιά και θεραπεύει την Κάρμα για το διάστημα που παραμένει συνδεδεμένη με τον εχθρό.
Η Έμπνευση δίνει μια ασπίδα και παρέχει αυξημένη ταχύτητα κίνησης για μικρό χρονικό διάστημα στον στοχευμένο σύμμαχο.
Αν χρησιμοποιήσετε το Μάντρα πριν από την Έμπνευση, αυτή μετατρέπεται στην Τόλμη, η οποία υπερφορτίζει την ασπίδα και προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς, ενώ δίνει μια ασπίδα και αυξημένη ταχύτητα κίνησης σε όλους τους σύμμαχους ήρωες γύρω από το στόχο της.
Στην αρχική φάση των λωρίδων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Έμπνευση και τις βασικές σας επιθέσεις για να προκαλέσετε εύκολα ζημιά, χωρίς να έχει ο αντίπαλος τη δυνατότητα να αντεπιτεθεί.
Όταν φτάσετε στο επίπεδο 2, προσθέστε στις ικανότητές σας τη Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα και χρησιμοποιήστε την μαζί με το Μάντρα για ακόμη πιο αποτελεσματική παρενόχληση.
Όταν φτάσετε το επίπεδο 5, ξεκινήστε να κυνηγάτε τις εκτελέσεις.
Με το συνδυασμό Έμπνευσης και Συγκεντρωμένης Αποφασιστικότητας μπορείτε πάρα πολύ εύκολα να χτυπήσετε με μια Εσωτερική Φλόγα, ενισχυμένη με Μάντρα.
Προσθέστε στο συνδυασμό την Ανάφλεξη και τα ποσά της ζημιάς που μπορείτε να προκαλέσετε φτάνουν στα ύψη.
Όταν η Κάρμα ξεκινήσει να εμπλέκεται σε μάχες μακριά από τη λωρίδα της, οι δυνατότητες καταστολής πλήθους που διαθέτει αποτελούν το μεγαλύτερο όπλο της.
Η Κάρμα παίρνει θέση με την Έμπνευση, χτυπάει τον Μάλφαϊτ με την Εσωτερική Φλόγα και συνεχίζει με Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα.
Καθώς ο Μάλφαϊτ ακινητοποιείται, η Κάρμα χτυπά εύκολα με μια ακόμη Εσωτερική Φλόγα και ο Έζρεαλ τον αποτελειώνει.
Καθώς η μάχη συνεχίζεται, η Κάρμα γίνεται δόλωμα για τον Ζιγκζ και την Κουίν που την κυνηγούν.
Ακινητοποιεί την Κουίν με τη Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα και, επειδή έχει χρησιμοποιήσει τόσες πολλές ικανότητες, το Μάντρα έχει επαναφορτιστεί. Έτσι, μπορεί να χρησιμοποιήσει μια ενισχυμένη Εσωτερική Φλόγα.
Η ζημιά που προκαλεί συνολικά επιτρέπει στον Έζρεαλ να εκτελέσει και τον Ζιγκζ.
Παρόλο που η Κάρμα διαθέτει ένα πλήρες σετ εργαλείων για να ξεκινά μάχες και να σώζει τους συμμάχους της, δεν πρέπει να ξεχνάτε ότι είναι αρκετά ευάλωτη.
Καθώς ξεκινά η μάχη, προκαλεί ένα ποσό ζημιάς με τη Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα και την Εσωτερική Φλόγα, καθώς η ομάδα της επιτυγχάνει μια γρήγορη εκτέλεση.
Στη συνέχεια, η Κάρμα προσπαθεί να σώσει τον Χίκαριμ με μια Έμπνευση. Έπειτα, με μια Ταχυμεταφορά σε συνδυασμό με μια Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα, παγιδεύει τον αντίπαλο Τάρικ και η ομάδα επιτυγχάνει ακόμη μία εκτέλεση.
Ωστόσο, η Κάρμα έχει βρεθεί εκτός θέσης και εντός της εμβέλειας τόσο του Τάρικ όσο και του Ζιγκζ κι έτσι πέφτει κι αυτή στη μάχη.
Να έχετε πάντα κατά νου ποια είναι η καλύτερη στιγμή να χρησιμοποιήσετε το Μάντρα.
Η Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα είναι ιδανικότερη για μονομαχίες, η Εσωτερική Φλόγα προκαλεί την περισσότερη ζημιά σε ομαδικές μάχες, ενώ η Έμπνευση έχει ιδιαίτερες χρήσεις.
Εδώ, η ομάδα της Κάρμα βρίσκεται κάπως εκτός θέσης, αλλά το Μάντρα μαζί με την Έμπνευση δίνει μια ενίσχυση ταχύτητας κίνησης σε όλους τους συμμάχους γύρω της κι έτσι τους επιτρέπει να απεμπλακούν γρήγορα από τη μάχη και να ανασυνταχθούν.
Η Κάρμα είναι εξαιρετική στο να κρατά τους αντιπάλους σε απόσταση, κάτι που μπορεί να τους παρασύρει και να καταλήξουν σε μειονεκτική θέση.
Ο Σιντζντ προσπαθεί να ορμήσει στην Κάρμα, αλλά με την Εσωτερική Φλόγα, τη Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα και την Έμπνευση, κατορθώνει να παραμείνει σε ασφαλή απόσταση.
Προσέξτε ότι η Κάρμα περιμένει υπομονετικά κοντά στα μετόπισθεν για την κατάλληλη στιγμή να χτυπήσει.
Ο συνδυασμός του Μάντρα με την Εσωτερική Φλόγα προκαλεί κάμποση ζημιά στο αντίπαλο τανκ και η ομάδα της ορμά ξανά στη μάχη για να επιτύχει την εκτέλεση.
Η Κάρμα χτυπά με τη Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα τον Μάλφαϊτ και χρησιμοποιεί την Έμπνευση στον εαυτό της για να τρέξει προς τα μετόπισθεν.
Με όλους τους υπόλοιπους εκτός μάχης, η Εσωτερική Φλόγα αρκεί για να τρέψει την Κουίν σε φυγή και η ομάδα της αποκτά τον έλεγχο του χάρτη με την τελική εκτέλεση του Μάλφαϊτ.
Ας δούμε τώρα την Κάρμα σε ρόλο καθαρής υποστήριξης. Πρώτα απ' όλα, θα πρέπει να βοηθάτε πάντα τον παίκτη ζούγκλας σας με το Μάντρα και την Εσωτερική Φλόγα.
Μείνετε κοντά του για να τον βοηθήσετε να καθαρίσει τη φωλιά των τεράτων και μετά πηγαίνετε στη λωρίδα σας. Πιστέψτε με, θα εκτιμήσει ιδιαίτερα τη βοήθειά σας.
Όταν μάχεστε στη λωρίδα, τα γρήγορα αντανακλαστικά κάνουν τη διαφορά μεταξύ καλών και κακών παικτών της Κάρμα.
Καθώς οι τέσσερις ήρωες εμπλέκονται σε μια μάχη, η Ας επιτίθεται με μια Ομοβροντία.
Η Κάρμα χρησιμοποιεί την Έμπνευση ακριβώς τη στιγμή που πρέπει για να μπλοκάρει τα βέλη που σημαδεύουν τη Σίβιρ, με αποτέλεσμα μεγάλη διαφορά στη ζημιά μεταξύ των αντιπάλων.
Μπορείτε, επίσης, να χρησιμοποιήσετε ακριβώς τον ίδιο συνδυασμό από την σόλο λωρίδα:
Χρησιμοποιήστε μια Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα και λίγο πριν ενεργοποιηθεί η ακινητοποίηση, χτυπήστε με Μάντρα και Εσωτερική Φλόγα. Η ζημιά που θα προκαλέσετε στους αντιπάλους σας θα είναι τεράστια.
Ας τα δούμε, τώρα, όλα μαζί σε μια μεγάλη ομαδική μάχη. Η Κάρμα δίνει Έμπνευση στον Χίκαριμ και τον βοηθά να ξεκινήσει τη μάχη με την ενίσχυση ταχύτητας κίνησης.
Όταν ορμά, η αντίπαλη ομάδα είναι συγκεντρωμένη σε ένα σημείο κι έτσι προκαλεί μεγάλη ζημιά και τους επιβραδύνει μέσω της Εσωτερικής Φλόγας.
Στη συνέχεια, η Κάρμα επιτίθεται στον πιο σημαντικό στόχο, στην Ας, με τη Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα και συνεχίζεται το κυνήγι.
Αυτό που έχει σημασία για τη συνέχεια είναι ο στόχος που θα επιλέξει για την Έμπνευση:
Αποφασίζει να εμπνεύσει τον Μπραντ, ο οποίος μπορεί να εκμεταλλευτεί την ενίσχυση ταχύτητας κίνησης για να εξουδετερώσει τον αντίπαλο, καθώς και την ασπίδα για να προστατευτεί, μιας και αποτελεί τον πιθανότερο στόχο του Γουόργουικ.
Στο τέλος η ομάδα της μπαίνει μπροστά στις εκτελέσεις με 3-1.
Για την Κάρμα σε σόλο λωρίδα που εστιάζει στην Ισχύ Ικανότητας, συνιστώ να χρησιμοποιήσετε Σημάδια Υβριδικής Διείσδυσης, Σφραγίδες Αυξανόμενης Ζωής, Σύμβολα Αντίστασης Μαγείας και Πετράδια Ισχύος Ικανότητας.
Συνιστώ, επίσης, εξειδικεύσεις τύπου 21/0/9, με Ισχύ Ικανότητας και Διείσδυση Μαγείας στην Επίθεση, καθώς και Αναπλήρωση Μάνα και Διάρκεια Ουδέτερων Ενισχύσεων στην Υποστήριξη.
Από τα Ξόρκια Επικαλεστή, προτιμήστε την Ανάφλεξη και την Ταχυμεταφορά που μπορούν να σας βοηθήσουν στην εκτέλεση αντίπαλων ηρώων και στην εμπλοκή ή απεμπλοκή από μάχες.
Για την Κάρμα σε ρόλο υποστήριξης σε λωρίδα με παρτενέρ, συνιστώ Σημάδια Θωράκισης, Σφραγίδες Θωράκισης, Σύμβολα Αντίστασης Μαγείας και Πετράδια Χρυσού.
Στη συνέχεια, επιλέξτε εξειδικεύσεις τύπου 1/13/16, εστιάζοντας στην ανθεκτικότητα στην Άμυνα, καθώς και στο Χρυσό και στα επιπλέον αντικείμενα στην Υποστήριξη.
Όσον αφορά στα Ξόρκια Επικαλεστή, συνιστώ να πάρετε Εξάντληση και Ταχυμεταφορά που σας επιτρέπουν να εξουδετερώνετε τους αντιπάλους και να παίρνετε καλύτερη θέση στη μάχη.
Σας ευχαριστούμε που παρακολουθήσατε την Παρουσίαση της Ηρωίδας Κάρμα. Γίνετε συνδρομητής στο κανάλι της Riot Games στο YouTube και αφήστε μας τα σχόλιά σας ακριβώς κάτω από το βίντεο!