Tip:
Highlight text to annotate it
X
Γεια σας, Global Game Jammers του 2014! Το όνομά μου είναι Richard Lemarchand, και είχα την τύχη να εργαστώ στην εταιρεία Naughty Dog για 8 εκπληκτικά χρόνια,
όπου ήμουν είτε ο επικεφαλής είτε ο βοηθός του επικεφαλής game designer και των τριών παιχνιδιών της σειράς Uncharted.
Τώρα, είμαι αναπληρωτής Καθηγητής στο Τμήμα Interactive Media & Games Division της Σχολής Cinematic Art στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνια,
όπου διδάσκω στο Πρόγραμμα USC Games Program, και σχεδιάζω παιχνίδια συμμετέχοντας στο Εργαστήριο Καινοτομίας στο χώρο των παιχνιδιών του Πανεπιστημίου της Νότιας Καλιφόρνια.
Είναι τιμή μου να σας μιλάω σήμερα, και το πρώτο πράγμα που θέλω να σας πω είναι ότι "Είστε υπέροχοι".
Είστε υπέροχοι που ξεκλέβετε χρόνο από τη ζωή σας για να συμμετέχετε στο Global Game Jam. Και είτε δεν έχετε ξαναφτιάξει ποτέ παιχνίδι, είτε είστε ένας έμπειρος developer,
η δημιουργικότητα που θα ελευθερώσετε αυτό το Σαββατοκύριακο θα χτίσει και θα ενδυναμώσει τη σπουδαία παγκόσμια κοινότητα δημιουργών παιχνιδιών.
Παράλληλα με τις ευχαριστίες μου που παίρνετε μέρος στο φετινό Jam, θα ήθελα επίσης να σας απευθύνω μια πρόκληση. Κάθε χρόνο, άπειρα φανταστικά παιχνίδια ξεπηδούν από το Global Game Jam.
Ωστόσο, αρκετά από αυτά είναι παραλλαγές παλιότερων παιχνιδιών, ή συνηθισμένων ειδών. Δεν υπάρχει κάτι κακό σε αυτό,
αλλά αν δεχτείτε την πρόκλησή μου, θα συμφωνήσετε να πάρετε ένα ρίσκο αυτήν την εβδομάδα και να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε αυτό που λέμε πειραματικό παιχνίδι,
ένα παιχνίδι που κάνει κάτι εντελώς καινούριο, ένα είδος που δεν έχουμε ξαναδεί, ή μια μηχανική που να είναι εντελώς ξεχωριστή.
Βλέπετε, πιστεύω πως το πειραματικό game design βρίσκεται στο κέντρο των παραγόντων που κάνουν ένα παιχνίδι εξαιρετικό. Έχω από πρώτο χέρι εμπειρία σχετικά με αυτό.
Έχω μιλήσει δημοσίως για το πόσο επηρέασε το παιχνίδι των Tale of Tales "The Graveyard" την δημιουργία του ειρηνικού χωριού στο Uncharted 2
Όλοι οι σπουδαίοι game designers που γνωρίζω παρακολουθούν στενά την πειραματική σκηνή των παιχνιδιών, στο Indiecade, στο IGF and στο GDC Experimental Gameplay Workshop
επειδή οι ιδέες που ξεπηδούν από εκεί είναι άκρως αναζωογονητικές και ενδυναμώνουν την επικρατούσα τάση του σύγχρονου game design.
Επομένως, έχω μερικές συμβουλές για εσάς, αν αποφασίσετε να αποδεχτείτε την πρόκλησή μου.
Κατ' αρχήν, αμέσως μόλις ακούσετε το φετινό θέμα του Global Game Jam, συγκεντρώστε την ομάδα σας και ξεκινήστε το brainstorming.
Θα σας αναφέρω τώρα τους απλούς, δυνατούς κανόνες του brainstorming. Αν τους διαβάσετε και τους ακολουθήσετε, θα έχετε - χωρίς να το καταλάβετε - μια μεγάλη λίστα από καινοτόμες ιδέες παιχνιδιών για να επιλέξετε.
Εν συνεχεία, αφιερώστε περίπου μια ώρα για να φτιάξετε και να δοκιμάσετε κάποια prototypes. Πρόκειται για εξαιρετικά μικρά, απλά παιχνίδια που θα σας επιτρέψουν να εξερευνήσετε και να συζητήσετε τις ιδέες σας με έναν πρακτικό τρόπο.
Ακόμα και αν το παιχνίδι σας είναι ηλεκτρονικό, ξεκινήστε φτιάχνοντας ένα απλό επιτραπέζιο παιχνίδι, ή ένα παιχνίδι με κάρτες ή ένα παιχνίδι δράσης με οποιαδήποτε υλικά χειροτεχνίας έχετε διαθέσιμα.
Οι δοκιμές των παιχνιδιών που θα κάνετε θα είναι σίγουρα άμορφες και παλιομοδίτικες, όμως αυτό δεν έχει σημασία.
Δημιουργώντας prototypes σαν αυτό θα σας βοηθήσει να οδηγηθείτε σε μερικές εκπληκτικές, εφαρμόσιμες, φανταστικές ιδέες τις οποίες θα μπορέσετε να συναρμολογήσετε σε ένα design για το παιχνίδι σας.
Και η τελευταία μου συμβουλή για εσάς είναι να μην φοβηθείτε μήπως αποτύχετε αυτό το Σαββατοκύριακο. Ακόμα και αν δεν σας αρέσει το αποτέλεσμα του πειραματικού σας παιχνιδιού. Σας εγγυώμαι ότι δημιουργώντας το θα μάθετε κάποια πράγματα για την δημιουργία παιχνιδιών,
και τότε, την επόμενη φορά που θα φτιάξετε ένα παιχνίδι, θα έχετε περισσότερες πιθανότητες να φτιάξετε κάτι πραγματικά εξαιρετικό.
Όπως είπε και ο Αμερικάνος εφευρέτης και θεωρητικός συστημάτων Buckminster Fuller, "Δεν υπάρχει πραγματικά αποτυχημένο πείραμα, υπάρχουν μόνο πειράματα με απροσδόκητα αποτελέσματα".
Σε τελική ανάλυση, υπάρχει καλύτερη ευκαιρία να ισορροπήσετε στα όρια της ανθρώπινης εμπειρίας, δημιουργώντας παιχνίδια που κανένας δεν έχει τολμήσει να δοκιμάσει προηγουμένως από ότι το Global Game Jam;
Σας ευχαριστώ που με παρακολουθήσατε. Είμαι σίγουρος πως θα περάσετε υπέροχα αυτό το Σαββατοκύριακο. Θα πάρουμε μέρος κι εμείς στο Jam μαζί σας, με το Mega, το USC Game Club, και το Τμήμα του IGDA στο Λος Άντζελες.
Ανυπομονούμε να δούμε τι θα φτιάξετε αυτό το Σαββατοκύριακο. Jam on!
Ως σχεδιαστές και δημιουργοί, έχουμε μια φυσική ροπή να συναγωνιζόμαστε και να μιμούμαστε τους άλλους
Αφού πάντα περιτριγυριζόμαστε από εντυπωσιακή τεχνολογία, παιχνίδια και τάσεις, πως μπορούμε να μην είμαστε έτσι;
Αλλά αντί να κοιτάζουμε πάντα τους άλλους, να ξέρετε ότι οι δικές μας οι ζωές
μπορεί να είναι μια ανεξάντλητη δεξαμενή έμπνευσης για τα πράγματα που κάνουμε.
Ο καθένας από εμάς έχει βιώσει τη ζωή με διαφορετικό τρόπο --
έχουμε συσσωρεύσει το δικό μας μοναδικό συνδυασμό από προσωπικές εμπειρίες που δεν έχει κανένας άλλος.
Είτε είναι καλές είτε είναι κακές εμπειρίες --
μπορεί να ήταν ένδοξες,
ξεκαρδιστικές,
τραγικές
ή ακόμα και τραυματικές...
όλες μαζί σε προσδιορίζουν.
Είναι σημαντικό σαν σχεδιαστής και σαν δημιουργός, πρώτα να το κατακτάς,
και μετά να το μοιράζεσαι.
Και δεν χρειάζεσαι να κυριολεκτείς τόσο πολύ.
Υπάρχουν πολλά προσωπικά παιχνίδια εκεί έξω που όντως λένε την μοναδική ιστορία ενός ατόμου,
και μερικά το κάνουν αυτό με όμορφο τρόπο.
Αλλά δεν μιλάω για αυτό.
Η ζωή σου μπορεί να αποτυπώνεται στη δουλειά σου με ένα τρόπο που δεν χρειάζεται πάντα εξηγήσεις.
Μπορεί να είναι φαινομενικά ασήμαντο
ή τόσο αδιόρατο που μόλις και να επιπλέει στην επιφάνεια.
Όταν μιλάω για τα παιχνίδια μου, μιλάω για το γενικό πλαίσιο μέσα στο οποίο υπάρχει το παιχνίδι μου
και τους λόγους για τους οποίους έκανα το παιχνίδι σε σχέση με το γενικό πλαίσιο
αλλά σπάνια μιλάω για τις βαθύτερες, προσωπικές επιρροές στα παιχνίδια μου.
Και το θέμα είναι πως ο κόσμος δεν χρειάζεται να ξέρει.
Ξέρω εγώ από που προέρχεται.
Όποτε σου ζητάω να μοιράζεσαι πάντα ένα κομμάτι του εαυτού σου όταν φτιάχνεις παιχνίδια.
Να μοιράζεσαι ένα μέρος των μοναδικών προσωπικών σου εμπειριών.
Και δεν χρειάζεται καν να μου πεις πως ή γιατί.
Σου υπόσχομαι, αυτό θα σε κάνει απλά πιο δυνατό σχεδιαστή,
η δημιουργικότητα σου θα είναι απεριόριστη,
και το καλύτερο είναι αυτό που θα συμβεί μετά.
Τα αποτελέσματα ίσως σου προκαλέσουν έκπληξη με ένα μαγικό τρόπο.
Γεια σε όλους! Είμαι ο Jenova Chen, Πρόεδρος & Creative Director της thatgamecompany
Έχουμε φτιάξει στο παρελθόν 3 παιχνίδια για το PlayStation 3, που λέγονται fl0w, Flower and Journey
Σήμερα μου ζητήθηκε να δώσω μια εισαγωγική ομιλία για το Global Game Jam.
Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που σας μιλάω επειδή για μένα το Game Jam είναι μια δραστηριότητα όπου όλοι βγαίνουν κερδισμένοι.
Ακόμα και πριν δημιουργηθεί ο όρος Game Jam, εγώ το έκανα χωρίς να το ξέρω.
Πριν μπω στην Βιομηχανία των παιχνιδιών, όταν ήμουν ακόμα φοιτητής στο κολέγιο, συναντούσα ανθρώπους σε λέσχες
Εννοώ σε εξειδικευμένες λέσχες, σαν τη λέσχη δημιουργίας παιχνιδιών. Και έβρισκα ανθρώπους που τους άρεσαν, που μοιράζονταν το ίδιο πάθος με εσάς,
και όλοι μαζί καθόμασταν τα Σαββατοκύριακα, κάποιες φορές και σε όλες τις καλοκαιρινές διακοπές για να φτιάχνουμε μαζί παιχνίδια, έτσι απλά για πλάκα.
Και αυτό είναι πραγματικά το ιδανικό μέρος για να βρείτε ανθρώπους που σκέφτονται όπως εσείς, και επιπλέον ανθρώπους που έχουν δεξιότητες,
γιατί το πάθος που έχουν για κάτι τους παρακινεί να αφιερώσουν πολύ χρόνο σε αυτό που κάνουν.
Και έτσι μπορείτε να σχηματίσετε μια ομάδα που να μπορεί να φτιάξει πραγματικά ένα παιχνίδι που να υπερβαίνει τις ικανότητές σας.
Με το που θα φτιάξετε αυτά τα παιχνίδια, είτε σε μία μέρα, είτε σε δύο, είτε σε ολόκληρες τις καλοκαιρινές διακοπές
θα μετατραπούν σε ένα πραγματικά πολύτιμο εφόδιο στο portfolio σου.
Θα σε βοηθήσει να κερδίσεις μια θέση εκπαιδευόμενου, ή ίσως σε βοηθήσει να πιάσεις δουλειά στην Βιομηχανία.
Και κάποιες φορές, όταν η ιδέα σου στο game jam idea εξελιχτεί πολύ καλά,
και αναπτυχθεί σε πλήρες indie game, μπορείς να το υποβάλεις σε φεστιβάλ,
και εκεί θα υπάρξουν περισσότερες ευκαιρίες να προβληθεί το παιχνίδι και η ομάδα σου
είτε ψάχνεις για δουλειά, ή ίσως να βρεις χρηματοδότηση για να ξεκινήσεις το δικό σου studio.
Ακόμα και αφού έχεις εργαστεί στην Βιομηχανία για αρκετά χρόνια,
-Απασχολημένος να δουλεύεις στην Βιομηχανία Ακόμα και αφού έχεις εργαστεί στην Βιομηχανία για αρκετά χρόνια,
-Απασχολημένος να δουλεύεις στην Βιομηχανία
τα game jams είναι ακόμα κάτι πολύτιμο κατά τη γνώμη μου. -Απασχολημένος να δουλεύεις στην Βιομηχανία
τα game jams είναι ακόμα κάτι πολύτιμο κατά τη γνώμη μου.
Μερικές φορές, αφού έχεις εργαστεί σε ένα πολύ δύσκολο έργο για δύο, ή ακόμα και τρία χρόνια,
-Άλλαξε τον Ρυθμό Μερικές φορές, αφού έχεις εργαστεί σε ένα πολύ δύσκολο έργο για δύο, ή ακόμα και τρία χρόνια,
-Άλλαξε τον Ρυθμό
αρχίζεις να αισθάνεσαι αργός, αρχίζεις να αισθάνεσαι, ξέρεις, ίσως, ότι δεν μπορείς στα αλήθεια να φτιάξεις ένα καλό παιχνίδι πια. -Άλλαξε τον Ρυθμό
αρχίζεις να αισθάνεσαι αργός, αρχίζεις να αισθάνεσαι, ξέρεις, ίσως, ότι δεν μπορείς στα αλήθεια να φτιάξεις ένα καλό παιχνίδι πια.
Και για να το κάνω λιανά, το να δουλέψεις σε ένα game jam για μία μέρα,
σε βοηθάει πραγματικά να αλλάξεις τον ρυθμό και να ανακτήσεις την αυτοπεποίθησή σου για αυτό που κάνεις.
Κάποιες φορές ακόμα μπορεί να δοκιμάσεις ιδέες που αλλιώς δεν θα είχες ποτέ το χρόνο να το κάνεις.
Και αυτό σε βοηθάει πραγματικά στο brainstorming, και στο να σκέφτεσαι δημιουργικά.
Και πίστεψέ με, μερικές φορές αυτά τα prototypes μπορεί να μετατραπούν σε πραγματικό προϊόν το οποίο να κάνει πωλήσεις.
Ξέρεις, με τα παιχνίδια που απαιτούν δύο με τρία χρόνια δουλειάς, όπως το Flower,
πολλές φορές το να συμμετέχεις σε τέτοια παιχνίδια θυμίζει ένα game jam, γιατί
έπρεπε να κάνουμε όλων των ειδών τα prototypes για διαφορετικούς μηχανισμούς παιχνιδιού
σε πολύ μικρό χρονικό διάστημα.
Αυτό είναι ένα game jam που κάναμε για το Journey.
Αυτό στα αριστερά ονομάζεται "The Rope", και αυτό στα δεξιά ονομάζεται "The Dragon" prototype.
είναι ζωτικής σημασίας για να μας βοηθήσουν να καταλάβουμε πως θα δουλέψουν αυτά τα συνεργατικά παιχνίδια,
και συνήθως ετοιμαζόντουσαν σε μία ή δύο μέρες.
Επομένως, το Global Game Jam, είναι συναρπαστικό.
Υπάρχουν εκατοντάδες και χιλιάδες ανθρώπων που κάνουν ταυτόχρονα Jam, και αυτό πρέπει να είναι πολύ cool.
Αυτό που σκέφτομαι είναι πως όταν κάνουν ταυτόχρονα Jam τόσο πολλοί άνθρωποι
και στο τέλος δημιουργούνται εκατοντάδες παιχνίδια
Πως μπορείς να τραβήξεις την προσοχή του κόσμου στο δικό σου παιχνίδι;
Πως ξεχωρίζεις από όλους τους άλλους.
Η μοναδική συμβουλή μου είναι να μην ερμηνεύσεις το θέμα στην κυριολεξία
Αν κοιτάξεις τα θέματα που δόθηκαν τα τελευταία 5 χρόνια, ας πούμε το "extinction",
αν το χρησιμοποιήσεις με την έννοια που υπάρχει στο λεξικό
στοιχηματίζω πως θα υπάρχουν τουλάχιστον 5 ακόμα σαν εσένα που θα έφτιαξαν ένα παρόμοιο παιχνίδι με το δικό σου.
Οπότε, αν σκέφτεσαι να δουλέψεις σε μια ιδέα που να είναι πραγματικά μοναδική,
πρέπει να δημιουργήσεις κάτι που να είναι πραγματικά αναπάντεχο,
ξέρεις, κάτι που ο κόσμος δεν περιμένει,
ή να δημιουργήσεις κάτι που μπορεί να προσφέρει απόλαυση σε όποιον το παίζει,
ώστε να νιώσουν πραγματικά κάτι, και εν τω μεταξύ, να θυμάσαι,
όσο και αν τροποποιήσεις την ιδέα ή το θέμα, να παραμείνεις εντός θέματος.
Οπότε αυτές είναι οι 3 κύριες ιδιότητες όταν βλέπεις ένα σπουδαίο παιχνίδι, ή ακόμα μια σπουδαία ταινία
Ξέρεις, πρέπει πάντα να έχεις κάτι θεαματικό,
κάτι που ο κόσμος δεν θα έχει ξαναδεί,
και πρέπει να είναι προσβάσιμο, ο κόσμος πρέπει να το διαλέξει και να το εξερευνήσει αμέσως.
Και το πιο σημαντικό για μένα είναι ότι πρέπει να συνοδεύεται από συναισθηματικό αντίκτυπο,
είτε προκαλεί απόλαυση, είτε προκαλεί αιφνιδιασμό, πρέπει να κάνει τον κόσμο να αισθανθεί κάτι.
Έτσι, σχετικά με αυτό το Game Jam, ανεξαρτήτως ποιο είναι το θέμα,
να σκέφτεσαι τι αισθήματα σου προκαλεί αυτό το θέμα, και να προσπαθήσεις να φτιάξεις ένα παιχνίδι
που να σε κάνει να αισθάνεσαι με αυτόν τον τρόπο. Καλή τύχη! Και να διασκεδάσετε jamarontas!