Tip:
Highlight text to annotate it
X
Brandon: Πιστεύω ότι ένα από τα πράγματα που κάνουν τους ήρωες του League of Legends να ξεχωρίζουν είναι το επίπεδο της δημιουργικότητας.
Marc: Αναζητούμε με πάθος ψήγματα μεγάλων ιδεών και δουλεύουμε πάνω σ' αυτά έως ότου δημιουργήσουμε έναν φανταστικό χαρακτήρα του League of Legends.
Ryan: Η μυστική συνταγή μας είναι ότι είμαστε θεότρελοι.
Jeff: Μαζευόμαστε σ' ένα δωμάτιο. Φέρνουμε μαζί μας εικόνες. Κατεβάζουμε υλικό από το internet.
Κρατάμε κάθε ιδέα που μας αρέσει και, ως ομάδα δημιουργικών ανθρώπων, την βλέπουμε και λέμε:
«Τι μπορούμε να κάνουμε μ' αυτό; Αν μπορούμε να το κάνουμε όσο πιο συναρπαστικό γίνεται, χωρίς κανένα περιορισμό, ποιο θα είναι το αποτέλεσμα;
LEAGUE OF LEGENDS
Marc: Πιστεύω ότι αυτό που περιγράφει καλύτερα το League of Legends από άποψη χαρακτήρων είναι η ποικιλία τους.
ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ ΗΡΩΩΝ
ΠΟΙΚΙΛΙΑ
Καταβάλλουμε κάθε προσπάθεια ώστε να έχουμε μια γκάμα μοναδικών και θεματικά ξεχωριστών, αλλά ταυτόχρονα εξαιρετικά συναρπαστικών χαρακτήρων.»
MARC MERRILL, ΠΡΟΕΔΡΟΣ/ΣΥΝΙΔΡΥΤΗΣ
Brandon: Ένα από τα πράγματα που προσπαθούμε να αποφύγουμε είναι τα κλισέ. Θα δείτε μερικές ασυνήθιστες ερμηνείες σχετικά με το τι σημαίνει ο μάγος.
BRANDON BECK, CEO/ΣΥΝΙΔΡΥΤΗΣ
Δεν θα δείτε τον συνηθισμένο μουσάτο μάγο να κυκλοφορεί μ' ένα ραβδί.
Αν μιλήσουμε για πολεμιστές, θα δείτε τύπους σαν τον Μπλίτζκρανκ. Θα δείτε χαρακτήρες σαν τον Λι Σιν.
Paul: Νότιλους, Ζιγκζ, και Λούλου.
Adam: Γουόργουικ
Edmundo: Δρ. Μούντο
Ryan: Φιόρα
Eduardo: Άρι
Ryan: Μπραντ
Eduardo: Γουκόνγκ
Jeff: Ο Τίμο είναι φανταστικός. Δεν πρόκειται να τον σκοτώσετε. Είναι πολύ γρήγορος. Είναι πολύ γρήγορος για σας. Δεν θα τον πιάσετε ποτέ.
Edmundo: Τους χτυπάτε με κάτι μοναδικό, αλλά είναι κατά κάποιον τρόπο παραστατικό, έτσι δεν είναι;
Είναι αναγνωρίσιμο και βγάζει νόημα. Είναι σαν να λες: «Α, να, ένα κοριτσάκι που κρατά ένα αρκουδάκι. Όλοι το αγαπούν.» Όμως το αρκουδάκι μεγαλώνει και σε σαπίζει στο ξύλο.
Tom: Πιστεύω πως ένας απ' τους αγαπημένους μου χαρακτήρες ήταν πάντοτε η Άνι. Μου αρέσει πολύ ο τρόπος διαχείρισης των ικανοτήτων ακινητοποίησης που έχει.
Edmundo: Λατρεύω τον Φίντλστιξ. Πιστεύω πως ο Φίντλστιξ είναι το αριστούργημά μου. Ήταν κάτι που ξεκίνησε απλά από ένα σκίτσο που έκανα στα γρήγορα στο λεωφορείο. Βγήκα απ' το λεωφορείο και σκέφτηκα...
Ουάου! Τούτο το σκίτσο είναι φοβερό. Το έφερα στο στούντιο και όλοι πιάστηκαν απ' αυτό αμέσως.
Ήταν ένας απ' αυτούς τους χαρακτήρες που ήταν τόσο παραστατικοί. Τον καταλάβαινες εύκολα, αλλά το μήνυμα δεν είχε περαστεί ποτέ ξανά με τέτοιον τρόπο.
Marc: Είναι επίσης πραγματικά φανταστικό ότι αυτό το σκοτεινό και διεστραμμένο κοριτσάκι που καλεί ένα φλεγόμενο αρκουδάκι
θα μπορούσε να πολεμά μαζί μ' ένα σκιάχτρο που περπατάει ή μ' ένα δαίμονα γελωτοποιό ή μ' ένα τέρας από άλλη διάσταση, κι όλο αυτό να φαίνεται φυσικό.
Αυτό είναι πολύ δύσκολο να γίνει πραγματικότητα κι η ομάδα έχει κάνει τρομερή δουλειά σ' αυτόν τον τομέα.
ΘΕΜΑ
Brandon: Κάτι που είναι πολύ σημαντικό για μας είναι η θεματική ενότητα.
Ένας χαρακτήρας πρέπει να έχει ένα πραγματικά κεντρικό θέμα.
Πρέπει να βλέπεις το χαρακτήρα και να μπορείς να καταλάβεις σχεδόν αμέσως απ' το σκίτσο και μόνο τι ικανότητες θα έχει και τι θα μπορεί να κάνει στο παιχνίδι,
πώς θα λειτουργεί, ποιο ρόλο θα παίζει.
Marc: Το θέμα του τυφλού μοναχού, που είχε τατουάζ με τίγρεις και πολύ μακριά μαλλιά, δεν ήταν τελείως σαφές.
Είχε απλά ορισμένα στοιχεία που δεν εξέφραζαν το θέμα του ακριβώς όπως έπρεπε.
Paul: Όλοι, λοιπόν, ασχολούνταν με κάτι. Όλοι οι υπεύθυνοι σχεδιασμού προσχεδίων είχαν βάλει τα δυνατά τους για να χωρέσουν έναν φυσιολογικό μαχητή πολεμικών τεχνών στο League of Legends. Τελικά, ένας σχεδιαστής τα κατάφερε.
Στο μεταξύ, ο Steven DeRose, ο οποίος σχεδίασε τελικά αυτόν το χαρακτήρα, έφερνε πρωτότυπα, πρότεινε κάθε είδους τρελά σετ ικανοτήτων
και, τελικά, καταφέραμε όλοι μαζί να σχεδιάσουμε το χαρακτήρα που θέλαμε σε μικρό χρονικό διάστημα.
Κι όλοι έλεγαν «Δεν το πιστεύω! Υπάρχει! Είναι πραγματικότητα!». Ακόμη και σήμερα είναι ένας απ' τους πιο δημοφιλείς και διασκεδαστικούς ήρωες. Είμαστε πολύ περήφανοι γι' αυτόν.
Brandon: Ράμους, ο Θωρακισμένος Ο Ράμους καλύπτεται από ένα παχύ κέλυφος με καρφιά. Αν πέσεις πάνω του ή αν του επιτεθείς, θα ανταποδώσει τη ζημιά. Έτσι, οι ικανότητές του έχουν την αίσθηση της ενότητας.
Μπορείς να καταλάβεις ότι έχει μεγάλη αντοχή στη ζημιά, ότι μπορεί να την ανταποδώσει, ότι μπορεί να γυρνάει περιστρεφόμενος σ' όλο το χάρτη. Αυτό είναι ένα παράδειγμα θεματικά ενιαίου χαρακτήρα.
Paul: Ή όπως ο Νόκτουρν. Ο τύπος είναι ζωντανός εφιάλτης. Και φαίνεται.
Και παίζει σαν εφιάλτης κι αυτό φαίνεται στην ιστορία και την προσωπικότητά του. Πιστεύω ότι είναι φανταστικός.
Marc: Η Βέιν είναι ένας εντυπωσιακός γυναικείος χαρακτήρας που πολεμά με μια βαλλίστρα. Είναι κάτι σαν κυνηγός του κακού
κι είναι απίστευτα διασκεδαστικό να κάνεις τούμπες σ' όλο το χάρτη, να γίνεσαι αόρατος και να καρφώνεις τον εχθρό σου στον τοίχο με ένα τεράστιο βλήμα απ' τη βαλλίστρα σου.
Είναι πραγματικά απολαυστικό να παίζεις με έναν χαρακτήρα όπως αυτή.
ΠΑΙΚΤΕΣ ΚΑΙ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΙ
Jeff: Η εταιρεία που σχεδιάζει το παιχνίδι ενδιαφέρεται πραγματικά και γι' αυτό ενημερώνει το παιχνίδι συνεχώς και απαντά στα σχόλια των παικτών.
Είναι όπως ένας ζωντανός οργανισμός. Ασχολούμαστε με το παιχνίδι.
Αυτός είναι περίπου ο τρόπος που ζούμε: ως παίκτες που συμμετέχουν σ' ένα παιχνίδι, το οποίο ενημερώνεται συνέχεια.
Οι άνθρωποι που φτιάχνουν το παιχνίδι το παίζουν κάθε μέρα και, στ' αλήθεια, το αγαπούν και θέλουν να το βελτιώνουν διαρκώς.
Marc: Όλοι είναι εξαιρετικά αφοσιωμένοι, ανεξάρτητα απ' το ρόλο που έχουν στην εταιρεία,
είτε είναι καλλιτέχνες, είτε σχεδιαστές, είτε διαχειριστές συστήματος.
Adam: Στην τελική, αυτό συμβαίνει γιατί είμαστε οπαδοί του παιχνιδιού, έτσι; Γιατί θέλουμε να είναι επικό.
ADAM MURGUIA, ART DIRECTOR
Θέλουμε να είναι ό,τι καλύτερο κυκλοφορεί και γι' αυτό δίνουμε τον καλύτερό μας εαυτό για να το κάνουμε πραγματικότητα.
Ryan: Αυτό που θέλουμε πραγματικά είναι να δημιουργήσουμε μια μεγάλη ποικιλία ηρώων,
ώστε κάθε παίκτης να έχει κάθε χρόνο κάμποσους ήρωες, με τους οποίους να είναι απόλυτα ενθουσιασμένος,
αντί να έχει ένα σωρό ήρωες, για τους οποίους να είναι όλοι ψιλοαδιάφοροι και να μην γίνεται κανείς πιστευτός.
Brandon: Ο πήχυς της ποιότητας ανεβαίνει συνεχώς. Ανεβαίνει όποτε κάνουμε κάτι καλύτερο με ένα νέο ήρωα.
Όταν ένας νέος ήρωας ξεκλειδώσει μια νέα δυνατότητα, ξαφνικά θέλουμε να το κάνουμε για όλους τους άλλους ήρωες.
Θέλουμε να πιάσουμε κάθε προηγούμενο ήρωα ξανά και να ενσωματώσουμε αυτήν την καινοτομία, είτε είναι καλύτερα γραφικά, είτε καλύτερη τεχνολογία, είτε ο,τιδήποτε άλλο.
Marc: Μια από τις φιλοσοφίες της εταιρείας είναι ότι θέλουμε πάντα να βελτιωνόμαστε σε κάθε κατεύθυνση.
Αυτό το κάνουμε πράξη, προσφέροντας με μεγάλη χαρά στους παίκτες μας ένα καλύτερο παιχνίδι με καλύτερο περιεχόμενο.