Tip:
Highlight text to annotate it
X
Δραστηριότητα χωρίς τη χρήση Η/Υ | Προγραμματισμός - Σκυταλοδρομία
(Κική Prottsman - Thinkersmith) Το μάθημα του Προγραμματισμού - Σκυταλοδρομίας είναι ένα εξαιρετικά διασκεδαστικό μάθημα
που συμπεριλαμβάνει πολλά περισσότερα από την επιστήμη των υπολογιστών.
Έτσι, μερικές φορές ο καθένας γίνεται λίγο ανυπόμονος
και θέλετε να τους κάνετε να δραστηριοποιηθούν.
Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να προσθέσετε λίγο ενθουσιασμό στην επιστήμη των υπολογιστών.
Έτσι τους χωρίζετε όλους σε δύο ομάδες
όπου στέκονται σε μια γραμμή και τρέχουν σε στυλ σκυταλοδρομίας.
Το πρώτο άτομο σε κάθε ομάδα τρέχει προς την άλλη πλευρά του δωματίου
όπου έχετε ένα σχέδιο ζωγραφισμένο σε ένα χαρτί
και ένα κενό κομμάτι χαρτί να τους περιμένει.
Γράφουν στο κενό χαρτί το πρώτο βήμα για τη δημιουργία αυτής της εικόνας,
τρέχουν πίσω στη γραμμή τους, επισημαίνοντας τον επόμενο παίκτη
που πηγαίνει πίσω για να γράψει το επόμενο βήμα.
Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μεταδώσουμε την ιδέα
του εντοπισμού σφαλμάτων, που χρειάζεται για να διορθώσεις τη δική σου δουλειά,
και πρέπει να ελέγξεις τη δουλειά των ανθρώπων που έκαναν πριν από εσένα.
Θα καταλάβετε γρήγορα πόσο σημαντικό είναι να βεβαιωθείτε ότι είστε
προσεκτικοί στην κωδικοποίησή σας, όταν μια ολόκληρη ομάδα εξαρτάται από εσάς.