Tip:
Highlight text to annotate it
X
Γεια σας,
το όνομα μου είναι Khaled Helioui και είμαι ο Διευθύνων Σύμβουλος της Bigpoint.
Θα ήθελα να σας μιλήσω σχετικά με την «πληγή» του DarkOrbit,
που μολύνει το παιχνίδι τα τελευταία χρόνια.
Όπως προφανώς καταλάβατε, θα ήθελα να σας μιλήσω για τα προγράμματα που
εκτελούν αυτοματοποιημένες εργασίες στο παιχνίδι μέσω του διαδικτύου (από εδώ και στο εξής θα αναφέρονται ως scripts και bots).
Τα bots είναι ενάντια στα πιστεύω της Bigpoint.
Η Bigpoint είναι τα παιχνίδια της και κατά συνέπεια τα
πάντα περιστρέφονται γύρω από αυτά. Έτσι λοιπόν σεβόμαστε
και νοιαζόμαστε τους χρήστες αυτών και πιστεύουμε
στην τίμια διεξαγωγή των παιχνιδιών. Πιστεύουμε
ότι κάθε παίκτης πρέπει να κερδίζει την φήμη του αλλά και να προοδεύει στο παιχνίδι
χρησιμοποιώντας δίκαια μέσα
και γνωρίζουμε πολύ καλά ότι για πολλούς από εσάς το DarkOrbit δεν είναι απλά ένα παιχνίδι.
Έχουμε ασχοληθεί και διαβάσει όλα τα σχόλια και μηνύματα
των παικτών, από τα φόρουμ, την σελίδα μας στο Facebook, μέσα στο
παιχνίδι, ακόμα και αυτά που στάλθηκαν στο προσωπικό μου ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
και είμαστε πλέον αποφασισμένοι να μην επιτρέψουμε τέτοιου
είδους παράνομα προγράμματα να στερήσουν την πραγματική εμπειρία διασκέδασης και παιχνιδιού 20 00:01:00,890 --> 00:01:01,780 Όπως προφανώς θα έχετε δει,
πριν τέσσερις εβδομάδες εισαγάγαμε ένα σύστημα εντοπισμού bots δύο σταδίων.
Το πρώτο στάδιο περιλάμβανε τον τριήμερο αποκλεισμό του παίκτη από το
παιχνίδι καθώς και διαγραφή των ταλέντων και των αναβαθμίσεων
αντικειμένων από το προφίλ πιλότου μετά τον πρώτο εντοπισμό και σε περίπτωση
δεύτερου εντοπισμού τον μόνιμο αποκλεισμό του παίκτη από το παιχνίδι. Τα δεύτερο στάδιο,
το οποίο θα εισάγουμε πολύ σύντομα,
περιλαμβάνει τον μόνιμο αποκλεισμό αμέσως μετά τον πρώτο εντοπισμό scripts και bots.
Πιστεύουμε ότι μόνο με αυτό τον τρόπο θα καταφέρουμε να απολαύσουμε το
DarkOrbit όπως πραγματικά πρέπει και να απαλείψουμε εξ’ ολοκλήρου τους μη δίκαιους παίκτες.
Αρκετά όμως με το παραπάνω λυπηρό θέμα. Σε αυτό το σημείο
θα ήθελα να δώσω τον λόγο στον παραγωγό του παιχνιδιού, Jonathan Lindsay,
ο οποίος θα μας ενημερώσει σχετικά με
τα σχέδια του παιχνιδιού για τους επόμενους μήνες!
Γεια σας, το όνομα μου είναι Jonathan. Είμαι ο παραγωγός και ο lead game designer
του DarkOrbit, αλλά πολλοί από εσάς με ξέρετε από τα φόρουμ και το παιχνίδι ως RickDekard.
Ο Khaled σας εξήγησε ήδη την στρατηγική μας απέναντι στα bots,
όμως υπάρχουν ακόμα τέσσερα σημαντικά θέματα που
θα ήθελα να συζητήσω μαζί σας σήμερα.
Το πρώτο είναι ο εκσυγχρονισμός του παιχνιδιού.
Πριν λίγο καιρό σας παρουσιάσαμε το πρώτο μέρος του
γραφικού περιβάλλοντος χρήστη και αυτή την στιγμή δουλεύουμε στο
δεύτερο μέρος. Αυτό σημαίνει ότι το περιβάλλον
χρήστη θα αποκτήσει μια πιο μοντέρνα και ομοιόμορφη εμφάνιση και θα υπάρχουν πολλές
περισσότερες επιλογές προσαρμογής αυτού.
Το δεύτερο είναι οι καινούριοι παίκτες. Διαπιστώσαμε
ότι οι καινούριοι παίκτες δυσκολεύονται αρκετά στο DarkOrbit, και για αυτό το λόγο
δημιουργούμε το Game Entry 2.0, το οποίο
είναι μια σειρά αποστολών, σχεδιασμένων ειδικά για να παρουσιάσουν
τις κύριες λειτουργίες του παιχνιδιού στους νέους χρήστες. Επιπλέον μέσα από αυτές τις αποστολές, οι
νέοι χρήστες θα λαμβάνουν περισσότερα εξοπλισμό έτσι ώστε να έχουν ευκολότερη δυνατότητα επιβίωσης
στο παιχνίδι. Το τρίτο θέμα είναι η γενική ποιότητα του παιχνιδιού.
Είμαστε πάρα πολύ περήφανοι για την πύλη Hades και πιστεύουμε
ότι τα τρία κύρια NPCs (bosses) είναι φοβερά. Ωστόσο στο DarkOrbit
συνυπάρχουν άλλες οχτώ φυλές εξωγήινων. Πως μοιάζουν,
πως συμπεριφέρονται και ποια είναι η βάση τους;
Ίσως να πολλαπλασιάζονται όταν σκοτώνονται πολλοί
από τους υποτακτικούς τους (minions). Η αλήθεια είναι ότι δεν ξέρουμε ακόμα με σιγουριά αλλά
επεξεργαζόμαστε τέτοια θέματα και προβληματισμούς
έτσι ώστε να μπορέσουμε να βελτιώσουμε ακόμα περισσότερο την ποιότητα του DarkOrbit.
Τελευταίο θέμα και ίσως και πιο σημαντικό είναι η δέσμευση μας απέναντι στην κοινότητα.
Ελπίζουμε να έχετε ήδη παρατηρήσει, τις τελευταίες τέσσερις εβδομάδες, τις αλλαγές με την
δυνατότητα διαλόγων με τους παραγωγούς. Τα κείμενα αυτά
μεταφράζονται σε όλες τις γλώσσες, σε μια προσπάθεια επικοινωνίας με άτομα από όλες τις χώρες.
Αναγνωρίζουμε ότι το DarkOrbit δεν θα ήταν τίποτα
χωρίς την κοινότητα του και ελπίζουμε πραγματικά να μπορέσουμε να συνεργαστούμε ακόμα
καλύτερα στο μέλλον. Νομίζω ότι ένα πολύ καλό παράδειγμα αυτής της συνεργασίας είναι το
αποτέλεσμα των επεξεργασμένων αγώνων Team Deathmatch,
το οποίο θα σας παρουσιαστεί πολύ σύντομα.
Θα ήθελα να ευχαριστήσω του πάντες και ειδικά τους πιστούς παίκτες, οι οποίοι μας
συμπαραστάθηκαν, για την υπομονή σας. Ξέρουμε ότι ήταν αρκετά δύσκολα
τον τελευταίο καιρό αλλά όλα πηγαίνουν προς το καλύτερο πια.
Ελπίζω να σας δω στο παιχνίδι.