Tip:
Highlight text to annotate it
X
Γεια σας, μέχρι τώρα ο Έλεγχος με τα Μάτια (Eye Control) ήταν αποκλειστικά για εκείνους που αποδεδειγμένα
είχαν κατανόηση της έννοιας αιτίας-αποτελέσματος και έδειχναν ότι είναι έτοιμοι
να χρησιμοποιήσουν μία συσκευή Εναλλακτικής-Επαυξητικής Επικοινωνίας
ή έναν υπολογιστή
με τα μάτια τους.
Πολύ λίγοι χρήστες θα μπορούσαν να αποκτήσουν πρόσβαση σε ένα σύστημα Ανίχνευσης Ματιών χωρίς μια επιτυχή αξιολόγηση,
δηλαδή, χωρίς να αποδείξουν ότι μπορούν να χρησιμοποιήσουν το σύστημα
εκείνη ακριβώς την ημέρα που το προσπάθησαν για πρώτη φορά.
Ωστόσο, στην Tobii Technology, πιστεύουμε ότι η κίνηση του βλέμματος είναι μια δεξιότητα όπως κάθε άλλη δεξιότητα
και ότι πρέπει να διδάσκεται με εποικοδομητικό τρόπο.
Και αυτός είναι ο λόγος που αναπτύξαμε
την Καμπύλη Μάθησης Eye Gaze.
Λοιπόν, γιατί Έλεγχος με τα Μάτια;
Ο Έλεγχος με τα Μάτια είναι μια μέθοδος πρόσβασης που δεν μοιάζει με καμία άλλη
και για να το θέσουμε απλά,
είναι ο πιο γρήγορος τρόπος πρόσβασης για κάποιον με οποιαδήποτε σωματική αναπηρία.
Ο χρήστης μπορεί απλά να κοιτάξει το αντικείμενο που θέλει
και να το επιλέξει.
Το όφελος από αυτό είναι ότι η ενέργεια προκαλεί ένα εξαιρετικά μικρό νοητικό φορτίο
συνδεδεμένη με αυτήν.
Οι χρήστες μπορούν να κοιτάξουν
και να επιλέξουν, και ως εκ τούτου δεν χρειάζεται να μάθουν και να εκπαιδευτούν σε διαδικασίες όπως η εκπνοή χρόνου,
ή την μετακίνηση ενός joystick ή ενός ποντικιού στην κατάλληλη θέση της οθόνης.
Κοιτάς,
και συμβαίνει.
Επίσης, σε κάποιο βαθμό, οι χρήστες δεν απασχολούνται από τη θέση τους
μπροστά από τον υπολογιστή.
Οι περισσότερες από τις άλλες μεθόδους πρόσβασης απαιτούν
προσεκτική τοποθέτηση του διακόπτη, του πληκτρολογίου, του ποντικιού, του joystick, σε κάποια θέση.
Με την Ανίχνευση Ματιών,
όπου και εάν είναι το κεφάλι σας, τα μάτια σας θα είναι πάντα εκεί!
Με της Ανίχνευση Ματιών ο χρήστης
μπορεί να έχει τον έλεγχο του υπολογιστή
αλλά επίσης να μετακινείται ελεύθερα από τη μία πλευρά στην άλλη
αλλά και προς τα εμπρός και προς τα πίσω.
Τέλος, ως μέθοδος πρόσβασης, η Ανίχνευση Ματιών είναι η μόνη όπου κάποιος τρίτος, το πρόσωπο
δίπλα μας με τον οποίο χρησιμοποιούμε μαζί τον υπολογιστή, ή το πρόσωπο με το οποίο μιλάμε
μπορεί να δει αυτό που κοιτάμε.
Αυτό παραπέμπει σε μορφή επικοινωνίας που δεν ομοιάζει με καμία άλλη μέθοδο πρόσβασης.
Έτσι, συνολικά νομίζουμε ότι ο Έλεγχος με τα Μάτια,
επειδή προσφέρει όλα αυτά τα πλεονεκτήματα, είναι κάτι που θα πρέπει ενεργά να διδάσκεται.
Λοιπόν, ποια είναι η Καμπύλη Μάθησης;
Η Καμπύλη Μάθησης είναι μια βήμα-προς-βήμα προσέγγιση
που μας μεταφέρει από την πρώτη κατανόηση της αιτίας-αποτελέσματος
στον υπολογιστή σε όλη τη διαδρομή μέχρι την πλήρη
ψηφιακή και χωρίς αποκλεισμούς, ανεξάρτητη ζωή.
Αλλά μέχρι τώρα
η βαθμονόμηση έχει υπάρξει το πιο σημαντικό πράγμα
κατά τη διάρκεια του κρίσιμου σταδίου της αξιολόγησης. Αν κάποιος δεν είχε τη δυνατότητα να βαθμονομήσει σωστά
τότε δεν ήταν σε θέση να έχει πρόσβαση στο σύστημα, και σε εκείνο το σημείο
οι επαγγελματίες,
αξιολογητές,
σκεφτόντουσαν ότι αυτή η μέθοδος πρόσβασης δεν ήταν κατάλληλη για το χρήστη.
Το Καμπύλη Μάθησης Eye Gaze, ξεκινά άμεσα χωρίς
βαθμονόμηση,
αλλά είναι επιτυχής!
Αυτό το
πρώιμο επίπεδο της επιτυχίας θα ενθαρρύνει το χρήστη να
επικεντρώσει το βλέμμα του πιο προσεκτικά,
θα διδάξει την κατάδειξη με το μάτι,
που στη συνέχεια θα μας δώσει
καλή βαθμονόμηση, και οι καλύτερες βαθμονομήσεις
θα μας δώσουν με στη συνέχεια, με τη σειρά τους, καλύτερη
επικοινωνία και πρόσβαση στον υπολογιστή.
Αν το σκεφτούμε αυτό είναι ακριβώς ό,τι έχουμε ήδη κάνει σε σχολεία
Κέντρα Ημέρας και Νοσοκομεία σήμερα.
Δουλεύουμε με παιχνίδια με διακόπτη, με την οθόνη αφής κλπ, έχουμε κάνει πολλές
ασκήσεις αιτίας-αποτελέσματος, να διδάξουμε τις δεξιότητες
με τις οποίες κάποιος μπορεί να πάρει τελικά τον έλεγχο του υπολογιστή,
ή της συσκευής Εναλλακτικής Επικοινωνίας, πχ. με τη χρήση ενός διακόπτη, ενός ποντικιού ή ενός joystick.
Εμείς δεν το κάνουμε αυτό για τον Έλεγχο με τα Μάτια. Μεταβαίνουμε κατευθείαν σε ένα πλέγμα
επικοινωνίας,
αλλά στην πραγματικότητα
υπάρχει μια ολόκληρη σειρά από μαθησιακές διαδικασίες πριν το AAC που μπορεί να γίνουν
ώστε να ανακτηθεί καλύτερος έλεγχος και να διδαχθεί η μέθοδος πρόσβασης.
Έτσι, η Καμπύλη Μάθησης αποτελείται από σαφείς κατευθύνσεις που οδηγούν στον επιτυχή Έλεγχο με τα Μάτια.
Μας αρέσει να τις αναλύουμε ως εξής:
Αισθητηριακή Ανίχνευση Ματιών,
δηλαδή, οι πρώτες εμπειρίες μπροστά από μια οθόνη υπολογιστή.
Φανταστείτε ότι βρισκόμαστε σε ένα σκοτεινό δωμάτιο Αισθητηριακού ερεθισμού
όπου καθόμαστε μπροστά από μια οθόνη, και τη στιγμή που τα μάτια μας έρθουν σε επαφή την οθόνη,
η οθόνη αυτή
αρχίζει να εμφανίζει αστέρια,
και στη συνέχεια φυσαλίδες. Θα λάβουμε μια πραγματική και άμεση αίσθηση της έννοιας αιτίας-αποτελέσματος.
Αυτό είναι που θέλουμε να καλούμε Αισθητηριακή Ανίχνευση Ματιών.
Στη συνέχεια, θα εξετάσουμε
την Ανίχνευση Ματιών και την Πρώϊμη Ανίχνευση Ματιών.
Η Πρώϊμη Ανίχνευση Ματιών είναι η διαδικασία κατά την οποία θα βλέπουμε φωτογραφίες, βίντεο,
τα αγαπημένα μας τηλεοπτικά προγράμματα,
και κάποιος τρίτος θα παρακολουθεί τις κινήσεις δρομέα.
Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ο χρήστης να καταλάβει ότι μπορούμε να ερμηνεύσουμε τις κινήσεις των ματιών του σε κάποια
μορφή συνομιλίας. Μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε κατάλληλα με τους χρήστες
καθώς είμαστε μπροστά από την οθόνη.
Αυτό ενθαρρύνει τον χρήστη να ξεκινήσει να κινεί ενεργά τα μάτια του
στην οθόνη έτσι ώστε να ανταποκρίνεται
στην συνομιλία μας μαζί του.
Τρίτον, έχουμε την Εξερεύνηση.
Η Εξερεύνηση είναι το κρίσιμο σημείο. Είναι ο χρόνος
που περνά μόνος του
ο χρήστης, μαθαίνοντας πώς να χρησιμοποιεί τον υπολογιστή του.
Σε αυτό το στάδιο θα μπορούσαμε να εξετάσουμε
τη ζωγραφική στην οθόνη, θα μπορούσαμε να εξετάσουμε παιχνίδια όπως
Εισβολείς από το Διάστημα, κλπ. Με απλό τρόπο,
εκτελούνται απλές ασκήσεις χρήσης του ποντικιού που ενθαρρύνουν τον χρήστη
να ξεκινήσει να κινεί ενεργά τα μάτια του στην οθόνη.
Στάδια τέσσερα και πέντε, καλούμε
την Λήψη Σειράς και την Επιλογή.
Η Επιλογή και η Λήψη Σειράς είναι κρίσιμα βήματα που πρέπει να κατακτήσει ο χρήστης για να μπορέσουμε να
έχουμε επικοινωνία.
Υπάρχει πλήθος λογισμικού, πλήθος από ιστοσελίδες
που θα επιτρέψει
απλές επιλογές που πρέπει να γίνουν.
Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε σε αυτό το στάδιοτο λογισμικό της Tobii, το Tobii Communicator, για να εισάγουμε
τις έννοιες της Λήψης Σειράς και της Επιλογής.
Αλλά αυτό είναι ένα κρίσιμο βήμα που πρέπει να κατακτήσουμε καλά προτού δυνητικά προχωρήσουμε
περισσότερο.
Το στάδιο έξι, περιλαμβάνει
τα Λεξιλόγια Επικοινωνίας.
Αυτό είναι το θέμα που η Tobii είναι ήδη εξειδικευμένη,
καθώς έχουμε ένα ευρύ φάσμα λεξιλογίων που θα επιτρέψουν στους ανθρώπους να αρχίσουν με
καταστάσεις βασισμένες σε σύμβολα
σε διαγράμματα επικοινωνίας, παιχνίδια βασισμένα σε αυτές τις καταστάσεις,
μέσα από πλέγματα βασισμένα σε σύμβολα ή σε διαγράμματα επικοινωνίας. Και στη συνέχεια,
πηγαίνοντας σε πρώιμα στάδια της παιδείας,
μεταβαίνουμε σταδιακά
στην πλήρη παιδεία.
Μόλις έχουμε κάποιον σε πλήρη παιδεία ο κόσμος είναι δικός του.
Στη συνέχεια μπορούμε να προχωρήσουμε στο
στάδιο επτά,
το οποίο είναι η Επικοινωνία
και ο Έλεγχος Υπολογιστή με την ευρύτερη έννοια.
Σε αυτό το στάδιο θα αρχίσουμε να εισάγουμε θέματα όπως το e-mail, το Facebook, το MSN ή το Skype.
Αυτό είναι το σημείο όπου ο χρήστης αντιλαμβάνεται ότι μπορεί να αρχίσει να αλληλεπιδρά με τον
κόσμο γενικότερα.
Έχοντας ένα πραγματικό αντίκτυπο στην φροντίδα τους,
έχουμε ένα πραγματικό αντίκτυπο στην εκπαίδευσή τους.
Αυτό ονομάζουμε στην Tobii, Καμπύλη Μάθησης Eye Gaze.