Tip:
Highlight text to annotate it
X
Jatt: Αλλαγές σε Ελίζ, Τουίστεντ Φέιτ, αντικείμενα αντίστασης μαγείας και Ζούγκλα σε αυτήν την προεπισκόπηση ενημέρωσης.
Jatt: Γεια σας επικαλεστές, καλώς ήρθατε στην προεπισκόπηση ενημέρωσης.
Είμαι ο Jatt, εδώ με τον σχεδιαστή παιχνιδιού Feral Pony για να μιλήσουμε για μερικές από τις αλλαγές σε αυτήν την ενημέρωση.
Ας αρχίσουμε με την Ελίζ. Είναι από τους πιο ισχυρούς, ευέλικτους ήρωες στο παιχνίδι με την διαρκή ζημιά και χρηστικότητά της.
Όντας ένας ήρωας που είναι επιλογή ή αποκλεισμός προτεραιότητας στο ανταγωνιστικό παιχνίδι, η Ελίζ έχει λίγες αδυναμίες,
και η μεγάλη δύναμη του κιτ της δείχνει να επισκιάζει άλλες πιθανές επιλογές ηρώων.
Τι κάνουμε για να δαμάσουμε μερική από αυτή τη δύναμη;
Feral Pony: Η Ελίζ είναι μία δυνατή επιλογή για καιρό τώρα, και ενώ πιστεύουμε ότι η ζημια της είναι υψηλή,
το να μειώσουμε τους αριθμούς της θα είναι μία πολύ επιφανειακή λύση σε ένα μεγαλύτερο πρόβλημα.
Οι αλλαγές μας επικεντρώνονται στο να μειώσουμε τα ενοχλητικά στοιχεία της Ελίζ, όπως τα αραχνίδια.
Ενώ τα αραχνίδια είναι σημαντικά για το παιχνίδι και τη ζημιά της, δεν έχουν σημαντική αλληλεπίδραση με τους παίκτες,
και, οι περισσότερες ομάδες τα αγνοούν επειδή είναι τόσο δύσκολο να σκοτωθούν.
Για να τα κάνουμε πιο ευάλωτα, η βασική ζωή των αραχνιδίων θα μειωθεί σημαντικά, αλλά η θωράκιση και η αντίσταση μαγεία θα ανέβει.
Με αυτόν τον τρόπο, οι ήρωες με περισσότερη διείδυση μπορούν να σκοτώσουν τα αραχνίδια για να περιορίσουν την ζημιά της,
και η Ελίζ θα πρέπει να αλλάξει πάλι σε ανθρώπινη μορφή πιο συχνά για να αποκαταστήσει.
Jatt: Επιπλέον, το Ραπέλ είναι μια μεγάλη πηγή δύναμης αλλά και ενόχλησης της Ελιζ.
Όχι μόνο την κάνει προσωρινά άτρωτη, αλλά επίσης της δίνει τρομερές δυνατότητες για κυνήγι με την τεράστια εμβέλειά του.
Τι αλλάζουμε εδώ;
Η Ελιζ είναι ένας δύσκολος χαρακτήρας στο παίξιμο
Αρχικά, όταν σχεδιάζαμε την Ελίζ, της δώσαμε λίγο περιθώριο στο Ραπέλ, ώστε να μπορεί να προσγειωθεί σε αντιπάλους εκτός της ορατής εμβέλειας
Αυτό έγινα για να βοηθήσει τους παίκτες να καταλάβουν την δύναμή της καλύτερα.
Οι παίκτες έγιναν πολύ καλυτεροι στην Ελιζ, και πιστεύουμε ότι δεν χρειάζεται αυτή η παραπάνω εμβέλεια, οπότε την αφαιρούμε.
Αυτό έχει στόχο να κάνει την Ελιζ πιο συνεπή με τους δείκτες εμβέλειάς της
ώστε οι παίκτες να ξέρουν τι να περιμένουν παίζοντας Ελιζ ή κατά της.
Jatt: Τώρα, ας μιλήσουμε για τον Τουίστεντ Φέιτ. Ο ΤΦ είναι μία δυνατή επιλογή σε όλα τα επίπεδα παιχνιδιού και επίσης είχε πολλές αλλαγές στο παρελθόν.
Τι θα κάνουμε αυτή τη φορά στον Τουίστεντ Φέιτ και γιατί;
Feral Pony: Η πρώτη μας ρύθμιση είναι να αλλάξουμε την παθητική του, από ένα γενικό μπόνους σε χρυσό σε ένα προσωπικό.
Οπότε τώρα, ο Τουίστεντ Φέιτ θα λαμβάνει ένα τυχαίο μπόνους σε χρυσό ανάμεσα 1 και 6, κάθε φορά που σκοτώνει μία μονάδα.
Ως τζογαδόρος, τα ζάρια θα είναι ζυγισμένα ώστε να ταιριάζουν στο θέμα του.
Είχαμε δύο βασικούς λόγους για να αλλάξουμε την παθητική του ΤΦ.
Το πρώτο ήταν κυρίως ότι οι αντίπαλοι παίκτες ίσων ικανοτήτων έχαναν τις μάχες απλά και μόνο λόγω της παθητικής του ΤΦ.
Ο δεύτερος λόγος είναι ότι αυτή η αλλαγή είναι πιο συνεπής με την οπτική μας στις παθητικές που επηρρεάζουν όλο το παιχνίδι.
Λόγω της φύσης μιας παθητικής που επηρρεάζει όλο το χάρτη, ο ατομικός αντίκτυπος είναι μικρός γιατί μεγεθύνεται από τον αριθμό των συμπαικτών που έχετε.
Αυτό δεν δίνει την ικανοποιήση στο παιχνίδι που θέλουμε, ακόμα και αν είναι πολύ ισχυρό από άποψης αριθμών,
οπότε μεταφέραμε λίγη από αυτή τη δύναμη πίσω στον Τουίστεντ Φέιτ.
Jatt: Το άλλο συχνό παράπονο παίζοντας απέναντι στον Τουίστεντ Φέιτ είναι το πόσο απειλητικός είναι απλά επιλέγοντας μία κάρτα.
Πριν, ο Τουίστεντ Φέιτ είχε 10 δευτερόλεπτα να διαλέξει και να ρίξει την κάρτα του, άσχετα από το πότε την κλείδωνε.
Αυτό επέτρεπε στον ΤΦ να κλειδώσει μία κάρτα άμεσα και να κρατήσει μία χρυσή για μεγάλες περιόδους χωρίς να την ρίχνει.
Τι αλλάζουμε εδώ;
Feral Pony: Μας αρέσει πολύ η προοπτική για υψηλές ικανότητες παιχνίδι με την επιλογή κάρτας, όμως πιστεύουμε ότι χρειάζεται ένα μικρότερο παράθυρο δράσης.
Το κλείδωμα μία χρυσής κάρτας το πρώτο δευτερόλεπτο και μετά το κράτημά της για ακόμα εννέα είναι πολύ γεναιόδωρο.
Τώρα ο ΤΦ θα έχει 8 δευτερόλεπτα για να διαλέξει μία κάρτα και, μετά, 4 δευτερόλεπτα για να την ρίξει.
Γενικά αυτό μπορεί να είναι μια μικρή αποδυνάμωση για παίκτες που ετοιμάζουν τις κάρτες τους πρώιμα,
αλλά θέλουμε να υποστηρίξουμε αυτό το πιο γρήγορο, εκλεπτισμένο παίξιμο.
Jatt: Ας μιλήσουμε για την Αντίσταση Μαγείας. Από την αρχή της 3ης Σεζόν, η Αντίσταση Μαγείας σπάνια είναι ένα προσωπικό στατιστικό.
Οι περισσότερες ομάδες έχουν βασιστεί κυρίως στους συμπαίκτες τους να αγοράσουν το Ρουνικό Προτείχισμα για την βασική άμυνά τους απέναντι σε ήρωες ισχύος ικανότητας.
Πώς θα ανοίξουμε νέους συνδυασμούς για αντιστάσεις μαγείας;
Feral Pony: Έχεις απόλυτο δίκιο για την Αντίσταση Μαγείας, ότι είναι μία στρατηγική γύρω από αύρες.
Αυτή τη σεζόν, πολλοί παίκτες έχουν το Ρουνικό Προτείχισμα σαν το βασικό αντικείμενό τους για αντίσταση μαγείας.
Σε αυτήν την ενημέρωση, αφαιρούμε το Ρουνικό Προτείχισμα από το παιχνίδι, αλλά επιτρέπουμε στην Αιγίδα της Λεγεώνας να αναβαθμιστεί στο Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι.
Μας αρέσει η στρατηγική επιλογή να μειωθεί η ζημιά σε περιοχές
και νομίζουμε ότι αυτές τις δύο αλλάγες (την αύρα αντίστασης μαγείας και την ενεργή ασπίδα) θα δουλέψουν μαζί σε ένα αντικείμενο.
Περαιτέρω, ο συνδυασμός Αιγίδας και Εμβλήματος θα ανοίξει χώρο για αντικείμενα για χαρακτήρες που ήταν πριν αναγκασμένοι να αγοράσουν και τα δύο.
Jatt: Οπότε τώρα με το Ρουνικό Προτείχισμα έξω από το παιχνίδι, τι επιλογές υπάρχουν για τανκ που θέλουν να πάρουν αντικείμενα για αντίσταση μαγείας.
Feral Pony: Κάναμε ρυθμίσεις σε έναν αριθμό από υπάρχοντα αντικείμενα αντίστασης μαγείας σε αυτην την ενημέρωση και προσθέσαμε μερικα νεα.
Ένα από αυτά τα νέα αντικείμενα μέσου επιπέδου, είναι η Κουκούλα του Φαντάσματος.
Αυτό δίνει ζωή και αντίσταση μαγείας, όπως επίσης και ένα μικρό ποσό αναπλήρωσης ζωής κάθε φορα που δέχεστε ζημιά από έναν αντίπαλο ήρωα.
Αυτό το αντικείμενο επίσης δημιουργεί την Όψη Πνευμάτων και το Πέπλο της Καταραμένης για υψηλού επιπέδου αντίσταση μαγείας.
Βασικά αυτές οι ρυθμίσεις σκοπεύουν να επαναπροσδιορίσουν την αντίσταση μαγείας ως ένα προσωπικό στατιστικό.
Εάν οι παίκτες θέλουν αμυνθούν από μαγική ζημιά, θέλουμε η βασική τους άμυνα να έρχεται από δικά τους αντικείμενα, και όχι από ένα πολύ δυνατό αντικείμενο αύρας.
Jatt: Η τελευταία συζήτησή μας είναι γύρω από τη ζούγκλα.
Δύο ενημερώσεις πριν, μετακινήσαμε τους χρόνους γέννησης για τα μικρά τέρατα της ζούγκλας, σε μία προσπαθεια να περιορίσουμε την ανισορροπία στις αρχές των λωρίδων.
Δυστυχώς, ακόμα και με τον χρόνο στο 1.55, η κάτω λωρίδα οφελείται ακόμα πάρα πολύ από τα γκόλεμ στην αρχή του παιχνιδιού.
Πώς θα το αντιμετωπίσουμε αυτό;
Feral Pony: Σκεφτήκαμε ότι το να βάλουμε το χρόνο στο 1.55 θα ήταν ένας αρκετός περιοριστικός παράγοντας
που οι παίκτες θα έπρεπε να κάνουν μία σημαντική ανταλλάγή για να πάρουν τα δύο γκόλεμ.
Δυστυχώς, μερικοί ήρωες μπορούν ακόμα να τα σκοτώσουν γρήγορα και να πάρουν ένα πλεονέκτημα εμπειρίας χωρίς να χάσουν πολλά στη λωρίδα.
Αυτή τη φορά, θα αλλάξουμε τον χρόνο γέννησης των μικρών τεράτων ζούγκλας στο 2.05 για να σιγουρευτούμε ότι αυτό δε θα είναι ένα συνεχιζόμενο πρόβλημα.
Jatt: Ακόμα μία αλλαγή στη ζούγκλα αυτήν την ενημέρωση ήταν η αυξημένη εμπειρία που μπήκε στα τέρατα γκόλεμ και σαύρα.
Σε αυτήν την ενημέρωση, κομμάτι αυτής της εμπειρίας κινείται τριγύρω, γιατί;
Feral Pony: Αρχικά βάλαμε εμπειρία στο γκόλεμ και τη σαύρα για να φέρουμε στα ίσια την καθυστερημένη γέννηση των μικρών τεράτων.
Δυστυχώς, μία ανεπιθύμητη παρενέργεια αυτού ήταν ότι ουσιαστικά κάναμε το παιχνίδι νωρίς να γυρνάει γύρω από το ποιος θα ρίξει το πλήγμα στο τέρας με την ενίσχυση πρώτος.
Αντίπαλοι μπορούσαν να περάσουν στο 2ο επίπεδο κλέβοντας και μόνο την ενίσχυση.
Τώρα, υπάρχει ακόμα μεγάλο πλεονέκτημα στο να κλαπεί η ενίσχυση με τη πλήγμα, αλλά δεν θα κατστρέψει εντελώς την εμπειρία του αντίπαλου στη ζούγκλα.
Εάν θέλετε να παίξετε αυτό το παιχνίδι που τρομοκρατεί τον αντίπαλο στη ζούγκλα
θα πρέπει πραγματικά να ασχοληθείτε με τα πλεονεκτήματά σας για να πάρετε όλη την κατασκήνωση με τα τέρατα,
και όχι απλά να παραμονεύετε για να φάτε ένα από αυτά.
Jatt: Λοιπόν, αυτό βάζει και τον επίλογο στη συζήτησή μας για αυτήν την ενημέρωση. Ευχαριστούμε για την κουβέντα, Feral Pony!
Feral Pony: Ευχαριστώ για τη φιλοξενία!
Jatt: και ευχαριστούμε όλους εσάς που συντονιστήκατε. Μπορείτε να διαβάσετε όλες τις σημειώσεις ενημέρωσης στον σύνδεσμο παρακάτω. Τα λέμε στην επόμενη ενημέρωση!