Tip:
Highlight text to annotate it
X
Pwyff: Σε αυτό το επεισόδιο της Προεπισκόπησης ενημέρωσης θα δείτε τι αλλάζει στον Κά'Ζιξ, στον Χίκαριμ και στη ζούγκλα.
Pwyff: Γεια σας, Επικαλεστές. Μαζί μου είναι σήμερα ο υπεύθυνος σχεδιασμού Feral Pony και θα μιλήσουμε για μερικές από τις πιο σημαντικές αλλαγές σε αυτήν την ενημέρωση.
Ας ξεκινήσουμε με τον Κά'ζιξ.
Με τις νέες αλλαγές, τα εξελιγμένα Καρφιά του Κενού δεν θα προκαλούν πλέον την επιπλέον μαγική ζημιά από την παθητική του ικανότητα.
Αυτό φαίνεται να επηρεάζει σημαντικά τον τυπικό τρόπο παιχνιδιού του Κά'ζιξ. Ποιος ήταν ο στόχος μας;
Feral Pony: Τα Καρφιά του Κενού ήταν τόσο καλά που οι παίκτες τα επέλεγαν πάντοτε για την πρώτη τους εξέλιξη, ό,τι κι αν συνέβαινε.
Προκαλούν μεγάλη ζημιά, θεραπεύουν και είναι ιδανικά για παρενόχληση, αν τα χρησιμοποιείτε παράλληλα με την ενεργοποίηση της Αόρατης Απειλής. Γι' αυτό, δεν υπήρχε σχεδόν κανένας λόγος να μην τα εξελίσσουν πρώτα οι παίκτες.
Με αυτές τις αλλαγές, θέλαμε να κάνουμε ελκυστικές και τις άλλες εξελίξεις του Κά'ζιξ. Αποδυναμώνοντας τα Καρφιά του Κενού, μπορούμε να ενισχύσουμε τις ικανότητες Μυρωδιά του Φόβου και Ενεργό Καμουφλάζ.
Το πρόβλημα με τη Μυρωδιά του Φόβου ήταν ότι όλη η ζημιά της εξελιγμένης ικανότητας βασιζόταν στο να είναι ο στόχος απομονωμένος και να έχει χαμηλή ζωή.
Αν δεν συνέβαινε αυτό, δεν υπήρχε αποτέλεσμα.
Θέλουμε να συνεχίσετε να επιβραβεύεστε για τις ενέδρες σε απομονωμένους στόχους, αλλά δεν θέλαμε η εξελιγμένη ικανότητα να βασίζεται τόσο ολοκληρωτικά σε αυτό.
Πλέον, η εξελιγμένη μορφή της Μυρωδιάς του Φόβου προκαλεί απλώς ζημιά ίση με ένα σταθερό ποσοστό της ζωής του εχθρού που λείπει.
Pwyff: Πιστεύεις ότι αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα νέους τρόπους παιχνιδιού με τον Κά'ζιξ;
Feral Pony: Πιστεύω ότι η προσέγγιση θα παραμείνει γενικά ίδια.
Έχουμε αποδυναμώσει κάπως την ικανότητα παρενόχλησής του, παράλληλα όμως έχουμε ενισχύσει τη ζημιά που προκαλεί κατά τη διάρκεια της μάχης.
Έτσι, αν σας χτυπήσουν δύο Καρφιά του Κενού, δεν θα είναι το τέλος του κόσμου, αλλά θα είναι πιο επικίνδυνος πλέον μέσα στη μάχη.
Pwyff: Ο άλλος ήρωας στον οποίο θα κάνουμε μεγάλες αλλαγές σε αυτήν την ενημέρωση είναι ο Χίκαριμ.
Η Επίθεση των Σκιών δεν προκαλεί πλέον ζημιά κατά την πρόσκρουση. Αντίθετα, μεταφέραμε μέρος της αυτής της ζημιάς στους καβαλάρηδες-φαντάσματα που τρέχουν μαζί του.
Γενικά, μειώνουμε τη ζημιά της υπέρτατης ικανότητάς του. Γιατί κάνουμε αυτήν την αλλαγή;
Feral Pony: Μειώσαμε τη ζημιά που προκαλεί η υπέρτατη ικανότητα του Χίκαριμ, επειδή, εκτός από την επίδραση φόβου, προκαλούσε πολύ μεγάλη μαζική ζημιά σε πιο ευάλωτους στόχους.
Έτσι ο Επωμιστής Ζημιάς Επίθεσης μπορούσε να βρίσκεται εκτός μάχης στα μετόπισθεν και ο Χίκαριμ να ορμήσει μέσα απ' το πλήθος με την υπέρτατη ικανότητά του και να τον διαλύσει στη στιγμή.
Ο ρόλος του Χίκαριμ είναι ισχυρός μαχητής με δυνατότητες διατήρησης και αυτό εκφράζεται στο κιτ ικανοτήτων του.
Γι' αυτό, είναι κάπως υπερβολικό, όταν μπορεί να προκαλέσει τόση πολλή ζημιά, απλώς και μόνο από την Επίθεση των Σκιών.
Pwyff: Επίσης, θα ενισχύσουμε τη Σαρωτική Έφοδο, όπου ο Χίκαριμ μπορεί πλέον να πηδά πάνω από μικρά εμπόδια, όταν ορμά προς το στόχο του.
Πιστεύετε ότι είναι κάτι που χρειαζόταν ο Χίκαριμ;
Feral Pony: Ειλικρινά, κάναμε αυτήν την αλλαγή, επειδή ήταν πολύ κακή εμπειρία για τους παίκτες του Χίκαριμ.
Πριν, αν προσπαθούσες να χρησιμοποιήσεις τη Σαρωτική Έφοδο σε κάποιον πάνω από ένα μικροσκοπικό εμπόδιο, πέταγες τον αντίπαλό σου προς τα πίσω,
αλλά ο Χίκαριμ παρέμενε κολλημένος μπροστά στον τοίχο.
Αυτή η αλλαγή θα τον βοηθήσει να υπερπηδά με άνεση αυτά τα εμπόδια και να κατορθώνει να χτυπά τους εχθρούς του.
Pwyff: Ας μιλήσουμε για το Φαράγγι των Επικαλεστών. Έχουμε μεταφέρει χρονικά την πρώτη δημιουργία των τεράτων της ζούγκλας από τα 1:40 στα 1:55.
Τι μας ώθησε να κάνουμε αυτές τις αλλαγές;
Feral Pony: Θέλαμε να αντιμετωπίσουμε το προβληματικό πλεονέκτημα εμπειρίας που μπορούσαν να αποκτήσουν οι παίκτες εκκαθαρίζοντας μια φωλιά τεράτων στη ζούγκλα, πριν μπουν στη λωρίδα.
Όταν μιλήσαμε με τις επαγγελματικές ομάδες σε όλο τον κόσμο, αυτή ήταν η αλλαγή που ζήτησαν πιο επιτακτικά και τη δεχτήκαμε.
Μερικές ομάδες θεωρούσαν τόσο σημαντικό αυτό το πλεονέκτημα εμπειρίας, ώστε έπαιζαν πολύ αμυντικά μόνο και μόνο για να το αποκτήσουν.
Δεν υπήρχαν παρά ελάχιστοι τρόποι αντιμετώπιση αυτής της τακτικής, εκτός από την εισβολή στη ζούγκλα του αντιπάλου, τις αλλαγές λωρίδας και την παραχώρηση του ελέγχου του χάρτη.
Pwyff: Κάναμε και μερικές μικρότερες αλλαγές στη ζούγκλα, μειώνοντας το χρόνο δημιουργίας των Λύκων, των Πνευμάτων και των Γκόλεμ.
Επίσης, το Αρχαίο Γκόλεμ και η Γηραιά Σαύρα δίνουν, πλέον, περισσότερη εμπειρία. Πώς πιστεύεις ότι θα επηρεαστούν οι παίκτες της ζούγκλας από αυτά;
Feral Pony: Θέλαμε να διαβεβαιώσουμε τους παίκτες της ζούγκλας ότι δεν θα τους επηρεάσουμε αρνητικά με την αύξηση του αρχικού χρόνου δημιουργίας στις μικρότερες φωλιές.
Η αύξηση της εμπειρίας σημαίνει ότι ένας παίκτης της ζούγκλας μπορεί, και πάλι, να φτάσει το επίπεδο 2, όταν ξεκινά στη μπλε ή στην κόκκινη φωλιά.
Επίσης, μπορεί ακόμη να φτάσει το επίπεδο 3, αν καθαρίσει και τα δύο μαζί.
Οι συνολικά αυξημένοι χρόνοι δημιουργίας στις μικρότερες φωλιές θα βοηθήσουν, επίσης, τους παίκτες της ζούγκλας, καθώς θα μπορούν να τις καθαρίσουν πάρα πολύ γρήγορα, αν θέλουν να ακολουθήσουν την τακτική του φαρμαρίσματος.
Pwyff: Ας πάμε στο τελευταίο θέμα μας που είναι μερικές μεγάλες αλλαγές σε αντικείμενα.
Για να δώσουμε περισσότερες επιλογές αρχικών σετ αντικειμένων, μειώσαμε το κόστος του Δαχτυλιδιού του Ντόραν, της Ασπίδας του Ντόραν και των Μποτών Ταχύτητας. Έτσι, μπορείτε πλέον να ξεκινάτε με αυτά και με ένα ή δύο έξτρα φίλτρα ζωής.
Feral Pony: Ακριβώς. Η Λεπίδα του Ντόραν ήταν μια καλή βάση για αρχή, καθώς αποτελεί την ιδανική ισορροπία μεταξύ ισχύος και διατήρησης στην αρχή του αγώνα,
χωρίς να είναι αντικείμενο πολύ μεγάλης ισχύος, όπως το Ελιξίριο του Κουράγιου.
Το Δαχτυλίδι του Ντόραν δεν έχει δική του αναπλήρωση ζωής, γι' αυτό ήταν πολύ δύσκολο να ξεκινήσει κανείς μ' αυτό τον αγώνα σε οποιαδήποτε λωρίδα.
Οι ήρωες, όπως η Μοργκάνα ή η ΛεΜπλαν θα εκτιμήσουν ιδιαίτερα την αλλαγή.
Ένα επιπλέον φίλτρο μαζί με τις Μπότες Ταχύτητας ή την Ασπίδα του Ντόραν γι' αρχή, προσφέρει λίγη επιπλέον δυνατότητα διατήρησης, ώστε να είναι πιο ελκυστικά ως αρχικά αντικείμενα.
Pwyff: Επίσης, αλλάζουμε τα Ξυράφια του Μάντρεντ και το Φανάρι του Ριγκλ.
Εδώ, η πιθανότητα 25% για πρόκληση επιπλέον ζημιάς αντικαθίσταται από την πρόκληση σταθερής επιπλέον ζημιάς ανά χτύπημα σε τέρατα.
Κάνουμε αυτά τα αντικείμενα της ζούγκλας πολύ πιο αξιόπιστα. Γιατί;
Feral Pony: Η πιθανότητα 25% για πρόκληση επιπλέον ζημιάς σε ουδέτερα τέρατα ήταν θέμα τύχης.
Αν ήσουν τυχερός, μπορούσες να καθαρίσεις ολόκληρη τη ζούγκλα πολύ γρήγορα. Αν όχι, μπορούσες να μείνεις πολύ πίσω.
Υπήρχαν μερικά άλλα προβλήματα, όπως περιπτώσεις όπου οι παίκτες της ζούγκλας δεν κατόρθωναν να δίνουν τις ενισχύσεις στους συμπαίκτες τους, επειδή προκαλούσαν επιπλέον ζημιά από τα αντικείμενα κατά τύχη
ή περιπτώσεις, όπου οι στόχοι εξοντώνονταν πολύ γρήγορα, απλά λόγω τύχης.
Σε τελική ανάλυση, η αξιοπιστία θα βοηθήσει τους παίκτες της ζούγκλας να σχεδιάζουν τις διαδρομές τους πιο αποτελεσματικά, χωρίς να χρειάζεται να βασίζονται στην τύχη για να πετυχαίνουν καλούς χρόνους εκκαθάρισης.
Pwyff: Το τελευταίο σετ αλλαγών σε αντικείμενα που θα κάνουμε αφορά τα αντικείμενα ταχύτητας επίθεσης με επιδράσεις κατά το χτύπημα.
Η Ασθένεια αφαιρέθηκε από το παιχνίδι, αλλά το Παρανοϊκό Ξίφος και το Δόντι του Νάσορ έχουν πάρει τις παθητικές του ικανότητες.
Πλέον, το Παρανοϊκό Ξίφος θα κλέβει Αντίσταση Μαγείας ανά χτύπημα, ενώ το Δόντι του Νάσορ θα προκαλεί πλέον ζημιά Ισχύος Ικανότητας ανά χτύπημα.
Τα σετ αντικειμένων που βασίζονται σε επιδράσεις ανά χτύπημα δεν φαίνονται να λειτουργούν πολύ καλά στην 3η Σεζόν. Πιστεύεις ότι αυτές οι αλλαγές θα λύσουν το πρόβλημα;
Feral Pony: Το ελπίζουμε. Αφαιρέσαμε την Ασθένεια, επειδή δεν ταίριαζε στο παιχνίδι γενικά.
Με το χρυσό που αποκτούσαν οι παίκτες, μπορούσαν να επιλέξουν είτε την Ασθένεια είτε το Δόντι του Νάσορ, αλλά όχι και τα δύο, πριν αγοράσουν περισσότερη Ισχύ Ικανότητας και σπάνια επέλεγαν την Ασθένεια.
Θέλαμε να αναδείξουμε το Δόντι του Νάσορ ως αντικείμενο ταχύτητας επίθεσης με μεγάλη Ισχύ Ικανότητας.
Έτσι, ήρωες όπως η Ντιάνα, η Κέιλ ή ακόμη και ο Τίμο Ισχύος Ικανότητας μπορούν να επιλέξουν αυτό το αντικείμενο για να προσαρμόσουν αυτόν τον τρόπο παιχνιδιού.
Όσον αφορά στο Παρανοϊκό Ξίφος, το πρόβλημα ήταν ότι ποτέ δεν ήταν η καλύτερη δυνατή λύση.
Με αυτήν την επιπλέον παθητική ικανότητα, το Παρανοϊκό Ξίφος θα είναι ένα ακόμη καλύτερο αντικείμενο για ήρωες, όπως η Σιβάνα, ο Ούντιρ ή η Ιρέλια.
Επίσης, έχει καλή συνέργεια σε μαχητές που αγοράζουν πρώτα τον Μανδύα του Ήλιου, καθώς ο Μανδύας προκαλεί μαγική ζημιά.
Για αυτές τις αλλαγές, θέλαμε πραγματικά να ξεκαθαρίσουμε το ρόλο των αντικειμένων ταχύτητας επίθεσης με επιδράσεις ανά χτύπημα,
γι' αυτό περιμένουμε με ανυπομονησία να δούμε πώς θα εξελιχτεί αυτό το στυλ παιχνιδιού.
Pwyff: Φτάσαμε στο τέλος γι' αυτήν την εβδομάδα. Για την πλήρη λίστα των αλλαγών στην ενημέρωση κώδικα, επισκεφθείτε τον επίσημο ιστότοπο του League of Legends.
Ευχαριστούμε που μας παρακολουθήσατε!