Tip:
Highlight text to annotate it
X
Καλώς ορίσατε σε μια ειδική έκδοση της Επισκόπησης ενημέρωσης. Είμαι ο Jatt και μαζί με τον Morello,
βρισκόμαστε στο Nocturne Theater της Riot Games για να ρίξουμε μια γρήγορη ματιά στις μεγάλες αλλαγές που θα γίνουν στην Τρίτη Σεζόν
Αυτό που θέλαμε να κάνουμε ήταν να έρθουμε εδώ και να σας μιλήσουμε αυτοπροσώπως για το τι αλλαγές πρόκειται να δείτε από την άποψη του τρόπου παιχνιδιού, ώστε να μην ξαφνιαστείτε
όταν συνδεθείτε στο παιχνίδι και δείτε όλες αυτές τις αλλαγές.
Γι' αυτό, πριν ξεκινήσουμε, θα σας παρουσιάσουμε ένα νέο μενού κεφαλαίων, με το οποίο μπορείτε να πλοηγηθείτε σ' αυτό το βίντεο. Αν χάσετε κάτι και θέλετε να το ξαναδείτε
ή αν αναζητάτε μια συγκεκριμένη ενότητα, μπορείτε να το κάνετε απευθείας από το μενού.
Ξεκινάμε με τις μεγάλες αλλαγές. Αντικείμενα. Έχουμε δουλέψει πολύ σ' αυτόν τον τομέα.
Τι θέλαμε να επιτύχουμε με αυτές τις αλλαγές;
Πιστεύω ότι για τα αντικείμενα, αλλά και για όλα τα υπόλοιπα, το σημαντικότερο όλων είναι να έχεις ποικιλία, επιλογές και να μπορείς να κάνεις τα πάντα με πολλούς διαφορετικούς τρόπους.
Πηγαίνεις στην αγαπημένη σου ιστοσελίδα που έχει τους συνδυασμούς αντικειμένων, ό,τι κι αν είναι,
τους βλέπεις, λες «εντάξει, το κατάλαβα» και μετά το κάνεις σε κάθε παιχνίδι.
Όχι ιδιαίτερα ενδιαφέρον, θα έλεγα, και χωρίς πολλές επιλογές.
Ακριβώς αυτό θέλαμε να διορθώσουμε, ώστε να έχετε στη διάθεσή σας πολλούς διαφορετικούς συνδυασμούς.
Ένα παράδειγμα αυτών των αλλαγών στα νέα αντικείμενα είναι το νέο Μαναμιούν.
Το Μαναμιούν είναι παρόμοιο με αυτό που ήδη γνωρίζετε και αγαπάτε, αλλά το νέο χαρακτηριστικό που έχει είναι ότι
αν μεγιστοποιηθεί το μάνα του, αναβαθμίζεται αυτόματα στο Μουραμάνα.
Αυτό έχει ένα διακόπτη που, αν τον ενεργοποιήσετε, χρησιμοποιεί μάνα σε κάθε επίθεση
και προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει του ποσού μάνα που έχετε.
Έτσι, ένας ήρωας, όπως ο Κόρκι, ο οποίος αρέσκεται στο να χρησιμοποιεί αλλεπάλληλα ξόρκια και μπορεί να έχει πρόβλημα με το μάνα,
μπορεί απλά να αναβαθμίσει αυτό το αντικείμενο, να ακολουθήσει την ίδια τακτική και να συνεχίσει να προκαλεί μεγάλη ζημιά.
Ακριβώς έτσι. Και τώρα, σκεφτείτε τους διαφορετικούς συνδυασμούς.
Μπορεί να αποθηκεύσει περισσότερο μάνα για να προκαλεί περισσότερη ζημιά με το Μαναμιούν ή μπορεί να θέλει να το συνδυάσει με κάποιον άλλο πολλαπλασιαστή –
και διάφορα άλλα τέτοια. Έτσι, θα πρέπει να λάβετε πολλές διαφορετικές αποφάσεις βάσει του τρόπου που θέλετε να παίξετε με το χαρακτήρα που χρησιμοποιείτε.
Ας μιλήσουμε τώρα λίγο για τους ήρωες υποστήριξης, καθώς στην παρούσα έκδοση δεν έχουν πολλές επιλογές.
Ναι, και δεν έχουν πάντα τις καλύτερες.
Ακριβώς. Έχουν την Καρδιά από Χρυσάφι, τη Φιλοσοφική Λίθο και, αν είναι τυχεροί, παίρνουν μετά την Αιγίδα της Λεγεώνας ή τον Κήρυκα του Ζέκε ή κάτι τέτοιο.
Γι' αυτό κάναμε μερικές αλλαγές και πλέον έχουν περισσότερες επιλογές.
Τώρα θέλω για λίγο την προσοχή σας. Ο καλύτερος τρόπος να το εξηγήσουμε είναι αυτός:
μια από τις πρώτες αλλαγές που κάναμε ήταν να αφαιρέσουμε την Καρδιά από Χρυσάφι.
Ακριβώς, κι αυτό ακούγεται πολύ περίεργο, γιατί πώς θα αποκτούν πλέον χρυσό οι ήρωες υποστήριξης χωρίς την Καρδιά από Χρυσάφι;
Βέβαια. Σκεφτήκαμε, λοιπόν, ότι, αν σε κάθε παιχνίδι αγοράζουν τα ίδια αντικείμενα και μ' αυτά αποκτούν χρυσό,
γιατί να μην τους δώσουμε το χρυσό με άλλες μεθόδους, ώστε να μπορούν να αγοράσουν καλύτερα αντικείμενα;
Έτσι, για παράδειγμα, αφαιρέσαμε ένα ποσοστό χρυσού από το φαρμάρισμα–
-όχι επιπέδου Κυριαρχίας ή τίποτα τέτοιο – και το μεταφέραμε στην παθητική απόκτηση χρυσού.
Μ' αυτόν τον τρόπο, οι ήρωες υποστήριξης αποκτούν πλέον μεγαλύτερο ποσοστό του ποσού χρυσού που αποκτά η ομάδα σας.
Οι ήρωες υποστήριξης δεν αποκτούσαν πολύ χρυσό και έπρεπε να αγοράζουν τα ίδια αντικείμενα μόνο και μόνο για να κερδίζουν αρκετό χρυσό.
Απ' την άλλη όμως, όλο το χρυσό που αποκτούσαν τον ξόδευαν σε μάτια, έτσι δεν είναι;
Έτσι μειώσαμε κάπως την επιβάρυνση των ματιών με μερικές ενδιαφέρουσες λύσεις.
Για μία απ αυτές θα μιλήσω αμέσως τώρα, την οποία ονομάζουμε χαριτολογώντας (Φυτευτής Ματιών).
Αυτό είναι ένα αντικείμενο που, κάθε φορά που επιστρέφετε στη βάση, σας δίνει τέσσερις φορτίσεις και…
μπορείτε να τοποθετείτε μάτια με αυτό το αντικείμενο, όπως περίπου με το Φανάρι της Ριγκλ.
Το ενδιαφέρον, όμως, είναι ότι, ενώ αποκτάτε μερικά μάτια δωρεάν, μπορείτε να χρησιμοποιείτε μόνο δύο από αυτό το αντικείμενο κάθε φορά.
Έτσι, δεν μπορείτε μ' αυτό να καλύψετε όλο το χάρτη, όπως για παράδειγμα για το Βαρόνο,
αλλά όταν θέλετε να βάλετε μάτια στη λωρίδα σας και να μαζέψετε χρυσό, είναι σίγουρα αποδοτικό.
Είχατε αναφέρει ένα αντικείμενο για μάγους Ζημιάς Επίθεσης εδώ και μήνες και δεν καταφέραμε να σας το προσφέρουμε για αρκετό καιρό.
Θα υπάρχει στην Τρίτη Σεζόν; Τι πήραν οι μάγοι Ζημιάς Επίθεσης;
Λοιπόν, «Αντικείμενο για μάγους Ζημιάς Επίθεσης πού;» Είναι αυτή η σωστή ερώτηση; Και ναι, θα υπάρχει. Ήταν αρκετά δύσκολο να το πραγματοποιήσουμε στον κανονικό ρυθμό κυκλοφορίας.
Αλλά σε έναν τέτοιο ανασχεδιασμό αντικειμένων είχαμε μια εξαιρετική ευκαιρία να δούμε αρκετούς από αυτούς τους ριγμένους ήρωες…
που δεν έχουν καλά αντικείμενα. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι οι μάγοι Ζημιάς Επίθεσης.
Θα ήθελα να σας μιλήσω για ένα από τα αντικείμενα που δημιουργήσαμε για αυτούς, το Μαύρο Θεριστή.
Για την ακρίβεια, ο Μαύρος Θεριστής μετατράπηκε σε αντικείμενο για μάγους Ζημιάς Επίθεσης γιατί βασικά ανήκε στην ίδια κατηγορία…
με την Αιχμή του Απείρου και τον Αιμοδιψή και…
αυτά τα αντικείμενα είναι σαν τον Χαϊλάντερ. «Μόνο ένας μπορεί να είναι ο καλύτερος.» Έτσι,
απλώς είπαμε «ο Μαύρος Θεριστής μπορεί να κάνει κάτι διαφορετικό. Μπορεί να γίνει αντικείμενο για μάγους Ζημιάς Επίθεσης.» Στο εξής, λοιπόν, θα προσφέρει τα εξής:
Πρώτα απ’ όλα, αποτελεί αναβάθμιση του Όπλου της Κτηνωδίας. Αυτομάτως, λοιπόν, είναι ένα καλό ξεκίνημα.
Επίσης, έχει μόνο Ζημιά Επίθεσης, Ζωή και όλα τα υπόλοιπα στατιστικά που βλέπετε στο Όπλο της Κτηνωδίας,
καθώς και μια ενδιαφέρουσα μοναδική παθητική ικανότητα που μειώνει τη θωράκιση του εχθρού με όλες τις ικανότητες σωματικής ζημιάς και συσσωρεύεται μέχρι ένα ορισμένο ποσό.
Μπορώ να κάνω ό,τι έκανα και παλιότερα; Γιατί οι αλλαγές είναι μεγάλες. Θα συνεχίσουν να είναι αποτελεσματικοί οι συνδυασμοί αντικειμένων μου;
Κι αυτό ακριβώς ήταν ένα θέμα όπου θέλαμε να είμαστε προσεκτικοί.
Προσπαθούμε πολύ προσεκτικά να διατηρούμε την ισορροπία, θέλουμε να προσθέτουμε νέα πράγματα και νέες επιλογές, θέλουμε να διορθώσουμε τα προβλήματα στο παιχνίδι,
αλλά δεν θέλουμε να μετατρέψουμε το League of Legends σε εντελώς διαφορετικό παιχνίδι.
Δεν θέλουμε να το κάνουμε εντελώς ξένο στους παίκτες. Δεν θέλουμε να έχετε την αίσθηση ότι τα παλιά σας αντικείμενα είναι πια «για πέταμα», έτσι δεν είναι;
Έτσι, υπάρχουν περιστάσεις για παράδειγμα, όπου με έναν επωμιστή Ζημιάς Επίθεσης θα θέλετε, όπως και πριν, να αγοράσετε την Αιχμή του Απείρου και τον Χορευτή Φαντασμάτων. Πολύ απλό και πολύ αποτελεσματικό σ' αυτό που κάνει.
Τώρα, όμως, αυτό που θέλουμε είναι άλλες εξίσου ελκυστικές επιλογές που δεν κάνουν απλά ζημιά σε μεμονωμένους στόχους, αλλά διαφορετικά πράγματα,
και μ' αυτόν ακριβώς τον τρόπο θέλουμε να προσφέρουμε επιλογές για παίκτες και αντικείμενα.
Έτσι, όλοι θα έχουν ένα σωρό νέες επιλογές. Ξέρω, όμως, ότι αυτό που θέλω πραγματικά να μάθω είναι για τη ζούγκλα.
Φυσικά και θες να μάθεις για τη ζούγκλα, Jatt.
Ναι, μ' ενδιαφέρει οπωσδήποτε να μάθω για τη ζούγκλα.
Έχουμε, λοιπόν, ορισμένα νέα αντικείμενα στη ζούγκλα, αλλά κάνουμε πολλές αλλαγές εκεί και θέλω να μιλήσω γι' αυτές.
Μετά, πιστεύω, ότι θα καταλάβεις περισσότερα για τα αντικείμενα.
Αυτό που θέλω να τονίσω κυρίως εδώ είναι ότι πιστεύω πως τώρα υπάρχει ένα πρόβλημα, με την έννοια ότι υπάρχει μόνο μία μικρή υποομάδα ηρώων ζούγκλας που μπορούν να χρησιμοποιηθούν
σε υψηλό επίπεδο ή από έμπειρους παίκτες στο League of Legends. Είναι αυτοί που μπορούν να εκκαθαρίσουν κύματα υπηρετών και φωλιές τεράτων γρήγορα με ζημιά πεδίου επιρροής,
να κυκλοφορούν στις λωρίδες και να στήνουν ενέδρες, έτσι;
Το πρόβλημα μ' αυτό είναι ότι, έτσι, πολλοί τύποι ηρώων ζούγκλας και πολλοί χαρακτήρες μπαίνουν στο περιθώριο.
Αυτό που θα κάνουμε, λοιπόν, είναι να αυξήσουμε ξανά την ποικιλία στα επίπεδα που ήταν την περίοδο μεταξύ 1ης και 2ης Σεζόν,
και θα το κάνουμε αλλάζοντας τα ποσά της ζωής και της ισχύος στις φωλιές της ζούγκλας.
Έτσι, για παράδειγμα, τώρα στη Φωλιά Πνευμάτων μπορείς να σκοτώσεις και τα τέσσερα τέρατα σχετικά γρήγορα, ε;
Αυτό που θέλω να κάνω είναι να πάρω ένα μέρος της ζωής και της ισχύος από τα μικρά τέρατα και να τη μεταφέρω στο μεγάλο.
Μ' αυτόν τον τρόπο θα δώσουμε περισσότερες επιλογές για διαφορετικούς τύπους ηρώων ζούγκλας.
Έτσι, ένας ήρωας ζούγκλας που προκαλεί ζημιά σε μεμονωμένους στόχους, όπως ο Τραντλ ή ο Γουόργουικ, μπορεί να καθαρίσει τη φωλιά πιο γρήγορα, αλλά ένας ήρωας ζούγκλας που προκαλεί ζημιά πεδίου επιρροής μπορεί να χρειαστεί λίγο περισσότερο χρόνο για να το κάνει.
Σε σχέση με τώρα. Δεν θέλουμε να περιθωριοποιήσουμε τους ήρωες ζούγκλας που προκαλούν ζημιά πεδίου επιρροής. Αλλά...
θα πρέπει να βρούμε μια καλή ισορροπία για να εξασφαλίσουμε ότι θα μπορείτε να έχετε ικανότητες για μεμονωμένους στόχους, για διατήρηση, για δυνατές ενέδρες, για δυνατό φαρμάρισμα, για ζημιά πεδίου επιρροής.
Όλοι αυτοί οι διαφορετικοί τύποι ηρώων ζούγκλας έχουν διαφορετικές στρατηγικές, διαφορετικές χρήσεις και το στυλ παιχνιδιού κι οι προτιμήσεις σας
ή ο τρόπος που θέλετε να συνεισφέρετε στην ομάδα μπορεί να είναι διαφορετικός με βάση ορισμένες από αυτές τις αποφάσεις.
Έτσι, στη Δεύτερη Σεζόν, όταν αλλάξαμε για πρώτη φορά τη ζούγκλα, μία από τις μεγάλες αλλαγές ήταν να σχεδιάσουμε το παιχνίδι έτσι, ώστε οι ενέδρες και το φαρμάρισμα να αντισταθμίζονται.
Αυτό που συμβαίνει, λοιπόν, όταν κάθεσαι στη ζούγκλα και φαρμάρεις συνέχεια, είναι να μένεις τραγικά πίσω προς το τέλος του παιχνιδιού.
Αυτό θα αλλάξει στην Τρίτη Σεζόν.
Αυτό είναι μεγάλο πρόβλημα τώρα, επειδή σημαίνει ότι ουσιαστικά είναι όλα ή τίποτα και καταλήγεις να στήνεις ενέδρες σ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Αν δεν γίνει αυτό ή αν η άλλη ομάδα έχει καλύτερη απόδοση σε κάποιο σημείο, μένεις ακόμη πιο πίσω κι η κατάσταση φεύγει εκτός ελέγχου πολύ γρήγορα.
Κι όλο αυτό σημαίνει ότι για τους ήρωες ζούγκλας υπάρχει μόνο μία στρατηγική.
Αυτό που θέλουμε να κάνουμε είναι να αυξήσουμε τις ανταμοιβές στη διάρκεια του παιχνιδιού, ώστε να αυξηθούν τόσο,
που στο τέλος του παιχνιδιού θα μπορείτε να αποκτήσετε έτσι πραγματικό χρυσό και πραγματικά αντικείμενα,
ενώ παράλληλα θα πρέπει να απαντήσετε στο ερώτημα «τώρα πάω για ενέδρες ή συνεχίζω το φαρμάρισμα;». Κι αυτό τελικά σας ωθεί να πάρετε μια πραγματική απόφαση, σε αντίθεση μ' αυτό που γίνεται τώρα.
Μιλώντας για τις ενέδρες, λοιπόν, πολλές φορές στην αρχή του παιχνιδιού στη ζούγκλα, ο ήρωας ζούγκλας παίρνει την κόκκινη ή τη μπλε ενίσχυση,
και μετά πηγαίνει κατ' ευθείαν στη λωρίδα και παίρνει ουσιαστικά τον έλεγχο εκεί.
Αυτό δεν μας αρέσει και πολύ, έτσι δεν είναι;
Δεν είναι κακό να γίνονται ενέδρες στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά νομίζω ότι η πίεση που βλέπουμε ότι ασκείται τώρα στις λωρίδες στην αρχή του παιχνιδιού είναι, όπως είπες, αποφασιστική για το ποιος θα κυριαρχήσει στις λωρίδες,
και αποδυναμώνει τους παίκτες που κινούνται σ' αυτές για τα επόμενα είκοσι λεπτά, έτσι δεν είναι;
Θέλουμε να το διαμορφώσουμε έτσι, ώστε να υπάρχουν περισσότερες επιλογές και να είναι λίγο πιο δύσκολη η ζούγκλα. Να την κάνουμε λίγο πιο επικίνδυνη.
Τα τέρατα θα προκαλούν πιο μεγάλη ζημιά, θα γίνουν ορισμένες αλλαγές στους κανόνες του πεδίου κίνησης και των επιθέσεων των τεράτων και διάφορες άλλες αλλαγές που θα επηρεάσουν την κατάσταση.
Αλλά για να την εξομαλύνουμε, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιείτε πολλούς ήρωες ζούγκλας,
θα προσθέσουμε ένα νέο αντικείμενο που είναι αντικείμενο ζούγκλας για την αρχή του παιχνιδιού
και κάνει πολλά πράγματα που θα σας βοηθούν να εκκαθαρίζετε τη ζούγκλα πιο γρήγορα και με μεγαλύτερη ασφάλεια.
Τώρα, η επιλογή που έχετε είναι είτε να φαρμάρετε περισσότερο και να στήσετε ενέδρες αργότερα και να φτάσετε στο επίπεδο που θέλετε πιο γρήγορα
είτε να πάρετε το ρίσκο και να αγοράσετε τις μπότες γρήγορα, όπως γίνεται τώρα
και να πάτε στη λωρίδα, όπου θα δείτε πώς θα εξελιχθεί το παιχνίδι. Αν καταφέρετε να προηγείστε, μπράβο,
αν όχι, θα μείνετε με το παράπονο.
Έτσι, η πίεση από τη ζούγκλα στην αρχή του παιχνιδιού θα μειωθεί λίγο,
αλλά αργότερα, όταν οι ήρωες έχουν φαρμάρει για κάμποσο, όταν έχουν γίνει πραγματικά ισχυροί στη ζούγκλα τους, θα έχουν καλά αντικείμενα και θα μετατραπούν σε έναν τύπο επωμιστή.
Τώρα οι ήρωες ζούγκλας έχουν τρομερή επίδραση στην αρχή του παιχνιδιού και καθορίζουν την πορεία του σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό απ' ό,τι οι άλλοι.
Όμως, στις επόμενες φάσεις του παιχνιδιού, όλα αυτά τα ωραία που κάνουν δεν έχουν αποτέλεσμα. Απλά βοηθούν την υπόλοιπη ομάδα τους να το κάνει.
Θέλουμε ο ήρωας της ζούγκλας να μπορεί να παίζει ρόλο και στο τέλος του παιχνιδιού, αλλά θέλουμε να μειώσουμε κάπως την πίεση στην αρχή του παιχνιδιού.
Αλλά έχουμε κάνει ακόμη περισσότερες αλλαγές, π.χ. στις εξειδικεύσεις. Έχουμε κάνει πολλές αλλαγές εκεί.
Το δέντρο των εξειδικεύσεων άμυνας είναι χαρακτηριστικό παράδειγμα.
Βάζεις τους πρώτους πόντους σε θωράκιση και αντίσταση μαγείας για κάθε χαρακτήρα, ανεξάρτητα απ' το δέντρο που επιλέγεις μετά.
Νομίζω ότι τα πρώτα επίπεδα του δέντρου δίνουν υπερβολικά μεγάλη ισχύ. Αυτό δεν μας αρέσει.
Αυτό που θέλουμε να συμβαίνει είναι, αν παίζεις καλύτερα απ' τον αντίπαλό σου, να μπορείς να τον σκοτώσεις.
Πιστεύω ότι εξαιτίας ενός συνδυασμού αμυντικών παραγόντων, όπως οι εξειδικεύσεις στην αρχή του παιχνιδιού, αυτό δεν συμβαίνει τόσο συχνά.
Επίσης, θέλουμε να κάνουμε το εξής: Αν θέλεις να γίνεις υπερασπιστής και να εστιάσεις στην άμυνα, θα πρέπει να επενδύσεις στο αμυντικό δέντρο εξειδικεύσεων, όχι απλά δυο-τρεις πόντους, πρέπει να τους δώσεις όλους εκεί.
Κι αυτό είναι ένας ενδιαφέρων συμβιβασμός.
Ένα ακόμη πρόβλημα με τις εξειδικεύσεις είναι ότι, πολλές φορές, τα δέντρα επίθεσης και άμυνας ήταν τα μοναδικά που χρησιμοποιούσαν οι παίκτες.
Συστήματα 9-21, 21-0 και πάει λέγοντας. Το δέντρο υποστήριξης το άφηναν στην άκρη. Αυτό το κάναμε πολύ πιο ενδιαφέρον.
Υπάρχει μια νέα εξειδίκευση, στην οποία θέλω να αναφερθώ. Με αυτήν, όταν επιτίθεσαι σε έναν αντίπαλο ήρωα, αποκτάς λίγο χρυσό
και αν, μετά, επιτεθείς από κοντά, αποκτάς περισσότερο χρυσό, επειδή αυτό είναι το σωστό.
Αυτό είναι ένα δωράκι για τους παίκτες υποστήριξης, καθώς η εξειδίκευση είναι εξειδίκευση υποστήριξης από πολλές απόψεις,
ειδικά αν λάβουμε υπόψη ότι κυρίως παρενοχλούν τους αντιπάλους στη λωρίδα, αλλά δεν τους αποτελειώνουν συχνά.
Επίσης, υπάρχουν ορισμένα πράγματα που θα θέλατε να δείτε. Αν βάλετε πολλούς πόντους στο δέντρο υποστήριξης, θα αποκτήσετε μερικές ενδιαφέρουσες και μοναδικές επιδράσεις.
Περιμένω με ενθουσιασμό, λοιπόν, αυτές τις αλλαγές. Τίθεται όμως το ερώτημα:
μήπως προκαλέσουν πρόβλημα και αν θα είναι δύσκολο να αποκατασταθεί η ισορροπία; Ποια είναι η απάντησή μας σ' αυτό;
Η περίοδος προετοιμασίας, μεταξύ της δεύτερης και της τρίτης σεζόν ή μεταξύ οποιωνδήποτε δύο σεζόν είναι το χρονικό διάστημα που κάνουμε αυτού του είδους τις αλλαγές.
Πρέπει να τις κάνουμε. Οι παίκτες μας το ζητάνε εδώ και καιρό και συμφωνούμε μαζί τους.
Απλά πρέπει να τις κάνουμε σε περίοδο που δεν θα διακοπεί η ροή του πρωταθλήματος
όταν θα μπορούμε να δώσουμε στους παίκτες την ευκαιρία να τις δοκιμάσουν και να τις εμπεδώσουν στην πράξη.
Αυτό ακριβώς πρόκειται να κάνουμε τώρα. Υπάρχει λίγος χρόνος μέχρι την έναρξη της Τρίτης Σεζόν.
Ο στόχος μας είναι…
να παρουσιάσουμε όλα αυτά τα συναρπαστικά πράγματα,
να τα κατανοήσουμε και να τα εξισορροπήσουμε πριν ξεκινήσει η Τρίτη Σεζόν. Κι όλα αυτά θα τα παρακολουθούμε από κοντά για να είμαστε σίγουροι ότι θα γίνουν σωστά.
Καλή ιδέα.
Ναι.
Αν, λοιπόν, θέλετε να μάθετε περισσότερα για όλα όσα μιλήσαμε σήμερα – και είπαμε μόνο τα πολύ βασικά–
έχουμε ηλεκτρονικούς πόρους όπου μπορείτε να τα δείτε, αλλά και να μας πείτε τη γνώμη σας.
Αυτά είχαμε να πούμε και σας ευχαριστούμε που μας παρακολουθήσατε.
Ευχαριστούμε!