Tip:
Highlight text to annotate it
X
Δραστηριότητα χωρίς ΗΥ | Προγραμματισμός σε μιλιμετρέ
(Kiki Prottsman - Thinkersmith) Στον προγραμματισμό σε μιλιμετρέ, βοηθάμε στην κατανόηση
του πώς λειτουργεί η κωδικοποίηση, προσπαθώντας να βοηθήσουμε τους ανθρώπους
να αναπαράγουν σχέδια μόνο με βέλη και μουτζούρωμα.
Σου δίδεται ένα μικρό σχέδιο σε μιλιμετρέ
και πρέπει να το διατρέξεις χρησιμοποιοώντας μόνο ειδικά βέλη
και να προσπαθήσεις να περιγράψεις τον τρόπο με τον οποίο θα αναπαράγεις το σχέδιο
Τα μόνα σύμβολα που μπορείς να χρησιμοποιήσεις γι αυτή τη δραστηριότητα είναι τα:
Προχώρα ένα τετράγωνο εμπρός,
Προχώρα ένα τετράγωνο πίσω,
Προχώρα ένα τετράγωνο επάνω,
Προχώρα ένα τετράγωνο κάτω,
αλλαγή στο επόμενο χρώμα και
γέμισμα τετραγώνου με χρώμα.
Μόλις ολοκληρώσουμε την κωδικοποίηση, το δίνουμε στον επόμενο
ο οποίος διαβάζει τον κώδικα και προσπαθεί να αναπαράγει το σχήμα.