Tip:
Highlight text to annotate it
X
Καλώς ορίσατε στο URF, το Υπερταχύτατο Πυρ.
Είμαι ο Jatt και σήμερα θα σας κάνουμε μία σπέσιαλ πρώτη παρουσίαση σχετικά με το μέλλον του League of Legends.
Το Υπερταχύτατο Πυρ είναι μία τεράστια ανανέωση στην ισορροπία για τη νέα σεζόν.
Αντί να σας φέρουμε απότομα ενώπιον αυτών των αλλαγών, αποφασίσαμε να σας μοιραστούμε μαζί σας μια ειδική προεπισκόπηση για όσα σάς περιμένουν.
Αυτές οι αλλαγές εστιάζουν στη βελτίωση και την ενίσχυση των στοιχείων που θεωρούμε ότι είναι τα ατού του League of Legends.
Μπορείτε να δοκιμάσετε τις αλλαγές στην ισορροπία, μπαίνοντας σε μια ειδική ουρά αναμονής που είναι διαθέσιμη όλη την εβδομάδα.
Η βασική λογική του Υπερταχύτατου Πυρ είναι ότι οι παίκτες κάνουμε μεγάλα παιξίματα,
οπότε γιατί να μην κάνουμε κάθε παίκτη πρωταγωνιστή;
Έχοντας αυτό κατά νου, ας μπούμε στις λεπτομέρειες
Πρώτη αλλαγή: αλλαγές στις ικανότητες και τη διαχείριση πόρων.
Η χρήση ξορκιών αποτελεί θεμέλιο λίθο του τρόπου παιχνιδιού του League of Legends, ωστόσο, για τα ξόρκια ισχύουν μεγάλοι περιορισμοί στη διαχείριση πόρων, κυρίως όσον αφορά το κόστος μάνα και τους χρόνους επαναφόρτισης
Σύμφωνα με τα στοιχεία μας, όποιος ξεμένει από μάνα, ξεμένει κι από διασκέδαση.
Έτσι, καταργήσαμε το κόστος μάνα και ενέργειας από το League of Legends.
Για να δώσουμε ακόμα περισσότερη ώθηση στη μελλοντική εκδοχή Υπερταχύτατου Πυρ του League of Legends, κάθε πρωταθλητής θα ξεκινάει πλέον το παιχνίδι με
80% μείωση του χρόνου επαναφόρτισης σε ξόρκια, ενεργοποιήσιμα αντικείμενα και ξόρκια επικαλεστών.
Έτσι, ενισχύεται η ικανότητα κάθε παίκτη να προσθέτει δυνατότητες υποστήριξης και ζημιάς στην ομάδα του.
Επίσης υλοποιείται η υπόσχεση της προηγούμενης περιόδου σχετικά με τον πιο ουσιαστικό αντίκτυπο των δυνατοτήτων υποστήριξης στο παιχνίδι.
Μετά από την ενίσχυση στους μάγους, γνωρίζαμε ότι κάτι έπρεπε να κάνουμε και για τους μαχητές λωρίδας.
Οι σκοπευτές είναι ήδη εξαιρετικά αποτελεσματικοί στο να προκαλούν αυξημένη ζημιά σε στυλ παιχνιδιού υψηλού ρίσκου και ανταμοιβής.
Όμως, τους παίρνει πάρα πολύ να φτάσουν σε αυτό το σημείο.
Ως βοήθεια, κάθε ήρωας μακρινών επιθέσεων θα λαμβάνει τη διπλάσια ταχύτητα επίθεσης από αυτήν που συνήθως λαμβάνει από αντικείμενα.
Επιπλέον, οι ήρωες μακρινών επιθέσεων θα ξεκινούν το παιχνίδι με ένα πρόσθετο 25% στον πολλαπλασιαστή της ζημιάς καίριου χτυπήματος..
Το Υπερταχύτατο Πυρ έκανε μερικούς ήρωες πολύ καλούς, οπότε χρειάστηκαν μερικές ρυθμίσεις.
Στα πρώτα δοκιμαστικά παιχνίδια, ο Σάκο και ο Τίμο ήταν οι απόλυτοι κυρίαρχοι στο Φαράγγι χάρη στις εκατοντάδες πανίσχυρες παγίδες τους.
Έπρεπε να κάνουμε ορισμένες προσαρμογές στα κλεισίματα των παγίδων για να διατηρήσουμε ισορροπημένες τις δυνάμεις τους.
Εξίσου προβληματικός αποδείχτηκε και ο Ζίλεαν, ο οποίος ανέσταινε τρεις ή ακόμα και τέσσερις συμπαίκτες ανά ομαδική μάχη.
Μειώσαμε την ταχύτητα Επιστροφής σε ρυθμούς βιντεοκασέτας.
Επόμενος στη λίστα ήταν ο Κάσαντιν.
Αφού μελετήσαμε το σύνολο των δεδομένων περί αποκλεισμών, καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι κανείς δεν τον θέλει στο παιχνίδι.
Έτσι, τον διαγράψαμε.
Επίσης, διαγράψαμε το Ράιζ.
Θα ενεργοποιήσουμε το URF σε μια ουρά ειδικής προεπισκόπησης που θα είναι ενεργή την επόμενη εβδομάδα.
Θυμηθείτε, Χωρίς τη δική σας συμβολή, δεν θα μπορούσαμε να αλλάξουμε το μέλλον του League of Legends.
Μπείτε στη δράση, κάντε το παιχνίδι σας και πείτε μας την άποψή σας.