Tip:
Highlight text to annotate it
X
Καλώς ορίσατε στην παρουσίαση της ηρωίδας του League of Legends Νίνταλι, της Άγριας Κυνηγού.
Η Νίνταλι είναι ένας πλήρως υβριδικός χαρακτήρας.
Μπορεί να παίξει ως μάγος μεγάλης εμβέλειας επίθεσης, ως δολοφόνος κοντινών αποστάσεων, ως πολεμιστής σώμα με σώμα με χαρακτηριστικά υπερασπιστή ή ως οποιοσδήποτε συνδυασμός των παραπάνω.
Για να επιτύχετε είναι απαραίτητο να γνωρίζετε πώς να αξιοποιήσετε τόσο την Ανθρώπινη μορφή όσο και τη Μορφή κούγκαρ.
Η παθητική ικανότητα της Νίνταλι είναι το Αθόρυβο Αρπακτικό. Όταν η Νίνταλι κινείται μέσα στη βλάστηση, αποκτά επιπλέον ταχύτητα κίνησης.
Η Νίνταλι διατηρεί την επιπλέον ταχύτητα για λίγα δευτερόλεπτα αφού βγει από τη βλάστηση.
Ας ξεκινήσουμε με την υπέρτατη ικανότητα της Νίνταλι, την Όψη του Κούγκαρ.
Όταν τη μάθει στο επίπεδο 6 ή σε μεγαλύτερο, η Νίνταλι μπορεί να αλλάζει όποτε θέλει από Ανθρώπινη Μορφή σε Μορφή Κούγκαρ και το αντίθετο, έχοντας τρεις διαφορετικές βασικές ικανότητες σε κάθε μορφή.
Όταν βρίσκεται σε Μορφή Κούγκαρ, η Νίνταλι έχει επιπλέον Θωράκιση, Αντίσταση Μαγείας και Ταχύτητα Κίνησης.
Επίσης, η ισχύς των ικανοτήτων της Νίνταλι σε Μορφή Κούγκαρ εξαρτάται από τη βαθμίδα της υπέρτατης ικανότητάς της, ενώ οι ικανότητές της σε Ανθρώπινη Μορφή βελτιώνονται αυξάνοντας τη βαθμίδα κάθε ικανότητας ξεχωριστά.
Ας ρίξουμε πρώτα μια ματιά στις ικανότητες της Νίνταλι σε Ανθρώπινη Μορφή.
Με τη Ρίψη Ακοντίου, η Νίνταλι ρίχνει ένα ακόντιο σε ευθεία γραμμή, το οποίο προκαλεί ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα πετύχει.
Η Ρίψη Ακοντίου προκαλεί ζημιά ανάλογη με την απόσταση που διανύει.
Συνιστάται να βάλετε έναν πόντο στη Ρίψη Ακοντίου νωρίς και να μεγιστοποιήστε το επίπεδό της επίσης νωρίς, όταν ο ήρωάς σας είναι σε επίπεδο 9 έως 13.
Με τη Φάκα, η Νίνταλι αφήνει μια παγίδα στο έδαφος για μερικά λεπτά, η οποία πιάνει τον πρώτο εχθρό που θα πατήσει πάνω της.
Οι εχθροί που πιάνονται στη Φάκα δέχονται ζημιά και αποδυναμώνονται για μερικά δευτερόλεπτα, καθώς αποκαλύπτονται και μειώνεται η Θωράκιση και η Αντίσταση Μαγείας τους.
Συνιστάται να πάρετε τη Φάκα στο επίπεδο 1 για να εντοπίζετε τους αντιπάλους, αλλά να μεγιστοποιείτε το επίπεδό της στο τέλος για να εστιάσετε στις άλλες ικανότητες της Νίνταλι.
Το Αρχέγονο Τίναγμα θεραπεύει έναν σύμμαχο στόχο και αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσής του για μερικά δευτερόλεπτα.
Συνιστάται να πάρετε το Αρχέγονο Τίναγμα νωρίς και να το μεγιστοποιήσετε όταν ο ήρωάς σας είναι μεταξύ επιπέδου 9 και 13.
Ας δούμε τώρα τις ικανότητες της Νίνταλι σε Μορφή Κούγκαρ.
Με την Έφοδο, η επόμενη βασική επίθεση της Νίνταλι προκαλεί επιπλέον ζημιά, ενώ προκαλεί ακόμη περισσότερη, ανάλογα με το πόσο τραυματισμένος είναι ο στόχος της.
Με το Άρπαγμα, η Νίνταλι ορμά προς τα εμπρός, διανύοντας μια μικρή απόσταση και προκαλώντας ζημιά σε όλους τους γύρω εχθρούς όταν χτυπήσει.
Με το Νύχιασμα, η Νίνταλι ρίχνει μια νυχιά στον αέρα μπροστά της, προκαλώντας ζημιά στους γύρω εχθρούς.
Στην αρχή του παιχνιδιού, η Νίνταλι θα πρέπει να μάθει τη Φάκα και να τη βάλει στις κυριότερες στενές διαβάσεις.
Για παράδειγμα, αυτή η ράμπα είναι μια συνηθισμένη έξοδος προς τη ζούγκλα από τη μεσαία λωρίδα, ενώ οι παγίδες σε αυτήν τη βλάστηση μπορούν να βοηθήσουν τη Νίνταλι να εντοπίζει ενέδρες στην επάνω λωρίδα.
Στην αρχική φάση των λωρίδων, μπορείτε να παρενοχλείτε συνεχώς τον αντίπαλό σας, ειδικά στην επάνω λωρίδα.
Μπορείτε να μπείτε στη βλάστηση για να αποκτήσετε ταχύτητα κίνησης με το Αθόρυβο Αρπακτικό, να βγείτε από τη βλάστηση για να επιτεθείτε και να ξαναμπείτε για να σας χάσουν οι υπηρέτες του αντιπάλου.
Αν επιτεθείτε μέσα από τη βλάστηση, θα αποκαλυφθείτε.
Η Νίνταλι μπορεί να προκαλέσει εξαιρετικά μεγάλη ζημιά μόλις φτάσει στο επίπεδο 6 και αποκτήσει τη Μορφή Κούγκαρ.
Ο Μάστερ Γι ξεκινά τη μάχη με το Χτύπημα Άλφα. Η Νίνταλι τον χτυπά διαδοχικά με Νύχιασμα, Άρπαγμα και Έφοδο, μειώνοντας δραματικά τη ζωή του.
Στη Μορφή Κούγκαρ, η Νίνταλι τρέχει πιο γρήγορα από ό,τι στην Ανθρώπινη Μορφή, ενώ το Άρπαγμα δεν έχει κόστος.
Γι' αυτόν το λόγο, θα πρέπει πάντοτε να κινείστε στο χάρτη σε Μορφή Κούγκαρ και να σπαμάρετε το Άρπαγμα.
Επιπλέον, αν έχετε αγοράσει το Δάκρυ της Θεάς, με αυτόν τον τρόπο θα φορτίσει εξαιρετικά γρήγορα.
Ακόμη, με το Άρπαγμα μπορείτε να πηδάτε πάνω από μικρά τείχη, αλλά μην ξεχνάτε να παρακολουθείτε το χρόνο επαναφόρτισης.
Αφού η Νίνταλι και η Λουξ σκοτώσουν την Κέιλ, η Νίνταλι επιστρέφει στη δική της πλευρά του χάρτη.
Ωστόσο, ο Μπραντ έρχεται με την Ταχυμεταφορά να την κυνηγήσει.
Η Νίνταλι ξεφεύγει με το Άρπαγμα και τρέχει προς το τείχος δίπλα στα γκόλεμ.
Παρατηρήστε ότι η Νίνταλι χρησιμοποιεί το Άρπαγμα μόνο όταν φτάσει στο τείχος, το οποίο πηδά και τρέχει προς το λάκκο του Βαρόνου.
Πηδά αυτό το τείχος με το Άρπαγμα και φεύγει από τη μάχη.
Ένας από τους πιο εύκολους τρόπους να πετύχετε ένα στόχο με τη Ρίψη Ακοντίου είναι να σταθείτε πίσω από τείχη ή λόφους και να ρίξετε το ακόντιο από εκεί.
Συνήθως, οι αντίπαλοί σας δεν θα έχουν χρόνο για να αντιδράσουν κι έτσι θα μπορείτε να προκαλέσετε εύκολα πολλή ζημιά.
Όταν παίζετε ως ευάλωτη μάγισσα, θα πρέπει να επιτίθεστε μόνο όταν υπάρχουν ευκαιρίες.
Η Άρι ξεχνά να μείνει πίσω από τους υπηρέτες της κι έτσι, η Νίνταλι την χτυπά και της αφαιρεί τη μισή ζωή.
Η Φάκα πιάνει τον Αμούμου που έρχεται για ενέδρα και τον αποκαλύπτει. Έτσι, η Νίνταλι ξεφεύγει με το Άρπαγμα.
Ωστόσο, σε αυτήν την απόσταση είναι ασφαλής.
Χτυπά με ευκολία τον Αμούμου με μια Ρίψη Ακοντίου και ξεκινά να ασκεί πίεση.
Αλλάζει σε Μορφή Κούγκαρ, εκτελεί διαδοχικά Ταχυμεταφορά, Άρπαγμα και Έφοδο και τον σκοτώνει.
Μετά στρέφεται προς την Άρι, της αφαιρεί μεγάλο μέρος της ζωής της με το Νύχιασμα, την χτυπά ξανά με Άρπαγμα και, έχοντας γυρίσει σε Ανθρώπινη Μορφή, εξασφαλίζει με το Αρχέγονο Τίναγμα ότι η Άρι δεν θα την σκοτώσει.
Η Άρι αποφεύγει παρά τρίχα μια Ρίψη Ακοντίου, καθώς η Νίνταλι κερδίζει μόνη της μια μάχη εναντίον δύο αντιπάλων.
Επειδή η Νίνταλι είναι εξαιρετικά ευκίνητη, μπορεί συχνά να παρασέρνει τους αντιπάλους της σε δύσκολες γι' αυτούς καταστάσεις.
Καθώς ο Τζαξ και η Κέιλ κυνηγούν τη Νίνταλι, αυτή τρέχει προς τη βλάστηση και κατευθύνεται στα γκόλεμ.
Η Νίνταλι πηδά το τείχος με το Άρπαγμα και πηγαίνει κατευθείαν προς τον Μπραντ.
Στρίβει αριστερά και εκτελεί ένα Άρπαγμα, ενώ την κυνηγούν πλέον τρεις εχθροί.
Στη συνέχεια, στρέφουν την προσοχή τους στον Ντρέιβεν και η Νίνταλι βρίσκει την ευκαιρία να χτυπήσει με μια Ρίψη Ακοντίου πριν υποχωρήσει, καθώς επιστρέφουν για να την κυνηγήσουν ξανά.
Η Λουξ ορμά και σκοτώνει την Κέιλ, ενώ η Νίνταλι συνεχίζει να τρέχει.
Παραμένοντας σε Μορφή Κούγκαρ, απομακρύνεται με το Άρπαγμα.
Παρόλο που ο Τζαξ καταφέρνει να την φτάσει, δεν μπορεί να της προκαλέσει αρκετή ζημιά ώστε να τη σκοτώσει.
Όταν ο Τζαξ υποχωρεί, η Νίνταλι του ανταποδίδει μέρος της ζημιάς.
Συνολικά, η ομάδα της Νίνταλι πετυχαίνει τρεις εκτελέσεις χωρίς απώλειες.
Η Νίνταλι πρέπει να τρέχει συνεχώς, να προσπαθεί να χτυπά με Ρίψεις Ακοντίου και να μένει εκτός εμβέλειας των εχθρών.
Η Ρίψη Ακοντίου χτυπά την Κέιλ, καθώς η Νίνταλι απομακρύνεται με το Άρπαγμα.
Χάρη στη Φάκα, μπορεί να παρακολουθεί εύκολα το θύμα της και, με μια δεύτερη Ρίψη Ακοντίου, εκτελεί τον πρώτο της αντίπαλο.
Από εδώ, η Νίνταλι προσπαθεί να παραμείνει σε μέση απόσταση, ώστε να μπορεί να εντοπίζει τους εχθρούς της, αλλά να μην δεχτεί πολλή ζημιά μέχρι να φτάσει η ομάδα της.
Η Νίνταλι ορμά με την ομάδα της, αποφεύγοντας την Αντεπίθεση του Τζαξ χάρη στο Άρπαγμα.
Πλέον, από απόσταση, η Ρίψη Ακοντίου προκαλεί μερική επιπλέον ζημιά πριν ξαναπλησιάσει η Νίνταλι.
Αφού θεραπεύσει τον Λι Σιν με το Αρχέγονο Τίναγμα, επιστρέφει στη Μορφή Κούγκαρ, πετυχαίνει τον Τζαξ με την Έφοδο, εκτελεί Ταχυμεταφορά για να βρεθεί στην άλλη μεριά του τείχους και τον σκοτώνει με το Νύχιασμα.
Όταν έχει ικανότητες προσανατολισμένες σε ρόλο υπερασπιστή, η Νίνταλι βρίσκεται συχνά στην πρώτη γραμμή σε ομαδικές μάχες.
Η Νίνταλι αποσπάται από την ομάδα, αποφεύγοντας το Κρεσέντο της Σόνα.
Στη συνέχεια, ορμά προς τα εμπρός για να επιτεθεί με το Άρπαγμα και την Έφοδο.
Ο κύριος στόχος της Νίνταλι πρέπει να είναι να σκοτώνει ευάλωτους στόχους υψηλής προτεραιότητας, όπως ο Ντρέιβεν. Έτσι, ορμά και του αφαιρεί μεγάλο μέρος της ζωής του, όντας σε Μορφή Κούγκαρ.
Με τη βοήθεια του Ράμους, εκτελεί τον Ντρέιβεν χρησιμοποιώντας το Άρπαγμα, το Νύχιασμα και τις βασικές της επιθέσεις και, στη συνέχεια, σκοτώνει την Κέιλ με την Έφοδο.
Έπειτα, η Νίνταλι στρέφει την προσοχή της στη Σόνα.
Την κυνηγά με το Άρπαγμα, προκαλώντας συνεχώς ζημιά και μένοντας σε απόσταση βολής.
Μετά την Έφοδο, αλλάζει σε Ανθρώπινη Μορφή.
Με μια βασική επίθεση και μια Ρίψη Ακοντίου πετυχαίνει την τριπλή εκτέλεση.
Υπάρχουν δύο παραδείγματα συνδυασμών εξειδικεύσεων που θα ήθελα να αναφέρω, αλλά, όπως πάντα, το καλύτερο είναι να βρείτε τους συνδυασμούς που σας ταιριάζουν περισσότερο.
Εάν θέλετε να εστιάσετε στις σώμα με σώμα, πάρτε Σημάδια Ζημιάς Επίθεσης, Σφραγίδες Θωράκισης, Σύμβολα Αντίστασης Μαγείας και Πετράδια Ζημιάς Επίθεσης.
Επίσης, πάρτε Εξειδικεύσεις τύπου 9/21/0, με Διείσδυση Θωράκισης στην Επίθεση, καθώς και ανθεκτικότητα και μείωση χρόνων καταστολής στην Άμυνα.
Εάν θέλετε να παίξετε ως μάγισσα μεγάλης εμβέλειας επίθεσης, χρησιμοποιήστε Σημάδια Διείσδυσης Μαγείας, Σφραγίδες Αυξανόμενης Ισχύος Ικανότητας, Σύμβολα Αυξανόμενης Ισχύος Ικανότητας και Πετράδια Ισχύος Ικανότητας.
Επιλέξτε Εξειδικεύσεις τύπου 21/0/9, εστιάζοντας στη Μαγική Ζημιά στην Επίθεση, καθώς και στην Αναπλήρωση Μάνα και στη Διάρκεια Ουδέτερων Ενισχύσεων στην Υποστήριξη.
Και στα δύο παραδείγματα, επιλέξτε Ανάφλεξη και Ταχυμεταφορά από τα Ξόρκια Επικαλεστή. Με αυτά, μπορείτε να φεύγετε με ασφάλεια προς τα μετόπισθεν ή να ορμάτε προς τα εμπρός για μια εύκολη εκτέλεση.
Σας ευχαριστούμε που παρακολουθήσατε την Παρουσίαση της ηρωίδας Νίνταλι.
Γίνετε συνδρομητές στο κανάλι της Riot Games στο YouTube και κάντε τα σχόλιά σας ακριβώς κάτω από το βίντεο!