Tip:
Highlight text to annotate it
X
Brandon: Το CG είναι πολύτιμο για εμάς, επειδή μας δίνει τη δυνατότητα να φέρνουμε στη ζωή τους ήρωές μας.
Μας επιτρέπει να ασχολούμαστε με λεπτομέρεια με τους ήρωές μας, χωρίς κανέναν απολύτως περιορισμό.
Thomas: Γνωρίζουμε ότι κάθε ήρωας έχει μοναδικές, ξεχωριστές κινήσεις που αναγνωρίζουν οι παίκτες μας.
Γι' αυτό προσπαθούμε συνεχώς να είμαστε όσο πιο αυθεντικοί γίνεται και όσο πιο πιστοί στο παιχνίδι μπορούμε.
Αυτό προσπαθούμε να το καταφέρουμε.
Brandon: Ένα από τα πιο δύσκολα πράγματα είναι ότι, ως καλλιτέχνες,
δεν μπορούμε να μεταφέρουμε στην κυριολεξία ό,τι συμβαίνει στο παιχνίδι.
Ο Γκάρεν είναι ιδανικό παράδειγμα.
Αν ο Γκάρεν περιστρεφόταν γύρω από το CG όλη την ώρα, θα έμοιαζε με καρτούν.
Είδαμε όμως το τελικό σχέδιο του Γκάρεν και δεν περιλάμβανε την περιστροφή.
Ο Γκάρεν δεν είναι αυτός που είναι χωρίς την περιστροφή του.
Πώς μπορούμε, λοιπόν, να ενσωματώσουμε την περιστροφή χωρίς να είναι κυριολεκτική μεταφορά;
Εκεί, ο Brad σηκώθηκε και έκανε τα δικά του.
Brad: Σηκώθηκα και είπα: «Θα μπορούσε να μοιάζει μ' αυτό!».
Στριφογύρισα, κλώτσησα την καρέκλα στον τοίχο, κλώτσησα αυτόν εδώ τον τοίχο
και όλη την ώρα ο Brandon ούρλιαζε: «Ναι, ναι, ναι!».
Κι αυτό ήταν. Έτσι γεννήθηκε η ιδέα.
Έτσι, λοιπόν, έκατσα και άρχισα να σχεδιάζω πρόχειρα πάνω στην ίδια την κινούμενη εικόνα.
Adam: Κάναμε πολλή δουλειά μέχρι να καταλήξει αυτό να φαίνεται φυσικό για τον Γκάρεν, αλλά με έναν καινούριο τρόπο.
Ήταν κάτι που εξέφραζε μερικώς αυτό που συμβαίνει στο παιχνίδι, αλλά, ήταν ό,τι έπρεπε για το CG.
Brandon: Ένα ακόμη παράδειγμα είναι ο ΤΦ που ετοιμάζεται να επιτεθεί στον Φιντλ.
Θα κάνει την αρχή με την κίτρινη κάρτα.
Αν, λοιπόν, έχουμε την ευκαιρία να το κάνουμε όπως είναι στο παιχνίδι, το κάνουμε πραγματικότητα.
Brad: Γιατί δεν χρησιμοποιούμε ψηφιοποίηση κίνησης;
Αφού προσπαθούμε να αποδώσουμε ρεαλισμό και πιστότητα, γιατί δεν κάναμε ψηφιοποίηση των κινήσεων;
Ακόμα και το πιο γυμνασμένο πλάσμα στον κόσμο δεν θα μπορούσε να αποδώσει αυτό που θέλουμε για τον Τουίστεντ Φέιτ.
Και για τον Ράιζ... Ο Ράιζ κάνει άλμα 3 μέτρων για να πηδήξει πάνω από ένα βράχο 400 τόνων.
Θέλαμε να μπορούμε να σπάσουμε το κορμί του, όταν το χρειαζόμαστε.
Να δημιουργούμε πράγματα που να μην μπορείτε να τα δείτε, αλλά να τα νιώσετε.
Για παράδειγμα, αν κάνατε παύση, θα βλέπατε ότι έχει σπάσει τη μέση του.
Δηλαδή, είναι τελείως σπασμένη και είναι εκτός ισορροπίας.
Δεν το βλέπετε, αλλά καταλαβαίνετε πόσο δυνατός είναι, ότι αυτή είναι μια ρίψη που σπάει κόκκαλα.
Thomas: Η προσωπικότητα είναι εξαιρετικά σημαντική όσον αφορά στη δημιουργία αυτών των ηρώων.
Rylan: Η Άνι είναι ωραία γιατί είναι κατά κάποιον τρόπο ένας χαρακτήρας με δύο πρόσωπα.
Είναι πολύ χαριτωμένη και αξιαγάπητη. Δείχνει αθώα στην εμφάνιση,
αλλά μέσα της έχει αυτό το δαιμονικό και διεστραμμένο.
Αποφασίσαμε ότι χρειαζόμαστε οπωσδήποτε να γυρίσουμε ένα βίντεο για αναφορά και να βάλουμε κάτω μερικές ιδέες.
Έτσι, μια συνάδελφός μας στη Riot, η Christina Wun, προσφέρθηκε εθελοντικά να γυρίσει μερικά βίντεο αναφοράς για εμάς.
Και έκανε τόσο φανταστική δουλειά
που ο ανιματέρ ο οποίος δούλευε πάνω σ' αυτό πήρε απλώς το βίντεο και το έβαλε στην Άνι.
Η απόδοση είναι καταπληκτική και γεμάτη ζωντάνια και το αποτέλεσμα είναι αυτή η φανταστική στιγμή.
Brandon: Προσθέσαμε τόσο πολλές λεπτομέρειες στο CG που, όσες φορές κι αν το δεις,
κάθε φορά θα ανακαλύπτεις κάτι καινούριο.
Μπορεί να παρατηρήσετε ότι το σπαθί του Τρίνταμερ με τη Δαιμονισμένη Λεπίδα ανασαίνει για κλάσματα του δευτερολέπτου.
Επίσης, μπορεί να δείτε ότι η γλώσσα του Τίμπερς, όταν κρέμεται στο ύψος της μέσης της Άνι, κυματίζει εδώ κι εκεί. Η κίνηση είναι φτιαγμένη με το χέρι.
Αυτές είναι πινελιές που πιστεύουμε ότι δίνουν λίγη παραπάνω μαγεία στην εμπειρία.
Thomas: Για εμάς, αυτό το CG είναι πραγματικά ένα δώρο στους παίκτες
και ξέρουμε ότι οι παίκτες μας θέλουν να βλέπουν τους ήρωές μας να έρχονται στη ζωή.
Brandon: Ένας από τους πάγιους στόχους μας είναι να διευρύνουμε τους χαρακτήρες, τους τόπους και την ιστορία του κόσμου μας
και αυτήν τη στιγμή, απλώς ξύνουμε την επιφάνεια.