Tip:
Highlight text to annotate it
X
Γεια, είμαι ο Μέσος Επιδρομέας
από το κλασσικό βιντεοπαιχνίδι, Εισβολείς του Διαστήματος,
και θέλω να σας πω λίγα πράγματα
σχετικά με την προέλευση των βιντεοπαιχνιδιών.
Ένα βίντεοπαιχνίδι είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι
που έχει ένα περιβάλλον, σχεδιασμένο για την ανθρώπινη αλληλεπίδραση
σε μία συσκευή βίντεο.
Απλό.
Τα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούνται από τους επιστήμονες,
το στρατό,
και από ανθρώπους όπως εσείς,
και η εξέλιξη τους έχει εξαπλωθεί σε όλα τα σφαιριστήρια,
στις κονσόλες
στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές.
στα έξυπνα κινητά τηλέφωνα
και σε πολλά άλλα είδη ηλεκτρικών συσκευών.
Τη σημερινή εποχή τα βιντεοπαιχνίδια είναι παντού
αλλά στην πραγματικά κατασκευάζονταν στα επιστημονικά εργαστήρια.
Στην πραγματικότητα η καταγραφή του πρώτου διπλώματος ευρεσιτεχνίας βιντεοπαιχνιδιού
ήταν το 1948.
και εκείνη την εποχή αναφέρονταν
ως μία συσκευή διασκέδασης διάταξης καθοδικού σωλήνα.
Γλωσσοδέτης ήταν αυτό!
Κάποια από τα αρχικά βιντεοπαιχνίδια περιλαμβάνουν
τον υπολογιστή Νίμροντ
την τρίλιζα
το τένις για δύο,
και το αγαπημένο μου, Πόλεμος του Διαστήματος!
Αλλά κανένα από αυτά τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια
δεν πουλήθηκε στο κοινό
επειδή, είτε ήταν τεράστια
ή πολύ ακριβά
για να βγουν από το εργαστήριο.
Όλα αυτά άλλαξαν όταν ένας άντρας με το όνομα, Ραλφ Μπάερ
κοίταξε την οθόνη της τηλεόρασης του και αναρωτήθηκε,
πως αλλιώς θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί.
Το 1972 η ιδέα του Μπάερ να πάρει τα βιντεοπαιχνίδια
από το επιστημονικό εργαστήριο και τα βάλει στο σαλόνι
οδηγεί στην κυκλοφορία μίας κονσόλας παιχνιδιού
ονόματι, Οδύσσεια.
Η Οδύσσεια σας επέτρεπε να παίξετε ένα παιχνίδι στην τηλεόρασή σας.
Και περίπου την ίδια περίοδο
δύο άλλοι άνθρωποι, ο Νόλαν Μπούσνελ και ο Τεντ Ντάμπνεϊ
εργάζονταν πάνω σε κάτι παρόμοιο
σε μία μικρή εταιρεία ονόματι, Ατάρι.
Ίσως να την έχετε ακουστά
και ακόμα και αν δεν την είχατε ακουστά,
είμαι βέβαιος πως ο μπαμπάς σας την γνώριζε.
Η πρώτη σημαντική έκδοση παιχνιδιού για το Ατάρι ήταν το 1972,
ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι με το όνομα Πόνγκ.
Ήταν μία άμεση επιτυχία
και αναγνωρίστηκε
ως το πρώτο εμπορικά επιτυχημένο βιντεοπαιχνίδι.
Έπειτα η Ατάρι κυκλοφόρησε την οικιακή έκδοση του παιχνιδιού Πόνγκ το 1974.
Ως το 1978, ο ανταγωνισμός ανάμεσα στην Ατάρι
και σε μία άλλη εταιρεία παιχνιδιών ονόματι Μιντγουέι
ήταν πιο έντονος.
Η Μιντγουέι είχε την άδεια ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού
για την ιαπωνική εταιρεία, Τάϊτο,
το οποίο την έβαλε στο παιχνίδι.
Το παιχνίδι:
Εισβολείς του Διαστήματος.
Χαρακτηριζόταν από εικονικούς δράστες, όπως εγώ
και κόντεψε να γίνει
το δεύτερο ηλεκτρονικό παιχνίδι, σε πωλήσεις, όλων των εποχών.
Το παιχνίδι, Εισβολείς του Διαστήματος, βοήθησε επίσης ως εναρκτήριο λάκτισμα
σε αυτό που είναι γνωστό ως η Χρυσή Εποχή των Ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
Σε ανταπάντηση, η Ατάρι ακολούθησε
με την κυκλοφορία του ηλεκτρονικού παιχνιδιού, Αστεροειδείς,
το οποίο κατατάγει έκτο στην λίστα
με τις περισσότερες πωλήσεις ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
Ήταν ένα καλό παιχνίδι
αλλά δεν ήταν σαν το Εισβολείς του Διαστήματος.
Ως το 1980 τα ηλεκτρονικά παιχνίδια απέκτησαν χρώμα
και ήταν επίσης η χρονιά ορόσημο
όπου γεννήθηκε ένα άλλο βιντεοπαιχνίδι.
Το Πακ-Μαν δημιουργήθηκε από την Ιαπωνική εταιρεία Νάμκο
το οποίο έφερε στις Ηνωμένες Πολιτείες η Μιντγουέι.
Σημαντικό για την ανάπτυξη
των βιντεοπαιχνιδιών στη λαϊκή κουλτούρα,
ήταν ότι ο Πακ-Μαν ήταν ένας χαρακτήρας που μπορούσε να αδειοδοτηθεί.
Μετά από λίγο καιρό είχε ένα τραγούδι στα τσάρτ
ένα σαββατιάτικο πρωινό τηλεοπτικό σόου,
και ένα σωρό άλλα προϊόντα.
Μέσα σε ένα χρόνο τα ηλεκτρονικά παιχνίδια Πακ-Μαν
έφτασαν στο ένα δισεκατομμύριο δολάρια σε νομίσμα των 25 σεντ.
Έπειτα, το 1981, μία εταιρεία με το όνομα Νιντέντο
άρχισε να κάνει θραύση στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες
με την κυκλοφορία του παιχνιδιού Ντόνκεϊ Κόνγκ.
Ήταν το πρώτο βίντεοπαιχνίδι
που είχε πλοκή.
Η ιστορία πήγαινε λίγο κάπως έτσι:
Ο Ντόνκεϊ Κόνγκ είναι ένα κατοικίδιο ζώο
ενός ξυλουργού με το όνομα Τζάμπμαν.
Ο Τζάμπμαν κακομεταχειρίζεται τον κατοικίδιο πίθηκο,
έτσι ο πίθηκος κλέβει την φίλη του,
αφήνοντας στον παίκτη το ρόλο
του Τζάμπμαν για να σώσει το κορίτσι.
Ο Τζάμπμαν τελικά μετονομάστηκε σε Μάριο.
Αλλα εικονικά ηλεκτρονικά παιχνίδια από τις αρχές της δεκαετίας του '80 συμπεριλαμβάνουν
το Φρόγκερ,
το Σπηλιά του Δράκου,
και το Αδερφοί Μάριο.
Ίσως το τελευταίο εικονικό παιχνίδι που θεωρείται
ότι αποτελεί μέρος της Χρυσής Εποχής των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
είναι το Διπλός Δράκος.
Ήταν το πρώτο πραγματικά επιτυχημένο παράδειγμα
του είδους παιχνιδιών μάχης σώμα με σώμα.
Τέθηκε στην κυκλοφορία το 1987,
και όπως το Ντόνκεϊ Κόνγκ,
αφορούσε την ιστορία μιας κοπέλας που βρισκόταν σε κίνδυνο
μία πλοκή κοινή σε πολλά βιντεοπαιχνίδια.
Μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του '90, η Χρυσή εποχή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
πλησίαζε στο τέλος της
και η οικιακή κονσόλα παιχνιδιών
άρχιζε να κερδίζει δημοσιότητα.
Ενώ τα ηλεκτρονικά παιχνίδια συνέχιζαν
να έχουν μειώσεις στις πωλήσεις τους κατά την διάρκεια των χρόνων
η δημοτικότητα των βιντεοπαιχνιδιών βρισκόταν μόνο στην αρχή
και θα μιλήσουμε γι'αυτό
και πολλά περισσότερα
στο δεύτερο μέρος της σύντομης ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών.