Tip:
Highlight text to annotate it
X
Jatt: Αλλαγές στον Ντρέιβεν, την Λεμπλάν και στα αντικείμενα όρασαης σε αυτό το επισόδειο της προεπισκόπησης ενημέρωσης.
Jatt: Γεια σας επικαλεστές, καλώς ήρθατε στην προεπισκόπηση ενημέρωσης.
Είμαι ο Jatt, εδώ με τον σχεδιαστή παιχνιδιού Feral Pony για να μιλήσουμε για μερικές από τις αλλαγές σε αυτήν την ενημέρωση.
Ας αρχίσουμε με τον Ντρέιβεν
Για πολλούς παίκτες, ο Ντρέιβεν είναι ένας άδικος ήρωας στη λωρίδα με την άπιαστη ζημιά του στην αρχή και τα περιθώρια μαχών.
Τι κάνουμε γι'αυτό;
Feral Pony: Κοιτώντας τον Ντρέιβεν, θέλαμε να μειώσουμε την αρχική του ζημιά
αλλά δεν θέλαμε να πειράξουμε τις ικανότητες που τον κάνουν διασκεδαστικό όπως τα περιστρεφόμενα τσεκούρια.
Τελικά καταλήξαμε να επανασχεδιάσουμε την παθητική του γιατί έδινε πολλή ζημιά στα αρχικά επίπεδα,
αλλά δεν πρόσφερε πολλά από άποψης παιχνιδιού.
Το είδαμε σαν ευκαιρία να αλλάξουμε την παθητική του Ντρέιβεν σε κάτι πιο θεματικό και διασκεδαστικό.
Οπότε τώρα η νέα παθητική του Ντρέιβεν, είναι το Πρωτάθλημα του Ντρέιβεν.
Κάθε φορά που ο Ντρέιβεν σκοτώνει έναν υπηρέτη ή πιάνει ένα τσεκούρι, το κοινό εντυπωσιάζεται με τις ικανότητες του , και αυτός κερδίζει μία στοίβα θαυμασμού.
Όταν ο Ντρέιβεν σκοτώνει έναν ήρωα, θα εξαργυρώσει τις μισές στοίβες για έξτρα χρυσό. Όταν ο Ντρέιβεν πεθάνει, ντροπιάζεται και χάνει τις μισές στοίβες.
Jatt: Αλλάζοντας την παθητική του Ντρέιβεν για μία καινούρια μπορεί να φανεί αρκετά δραστικό για μερικούς παίκτες
- γιατί απλά δεν αλλάξαμε τους αριθμους στην παλιά;
Feral Pony: Το δοκιμάσαμε αυτό, αλλά καταλάβαμε γρήγορα ότι δεν υπήρχε ένας καλός αριθμός που να επηρρεάζει την ζημιά του Ντρέιβεν νωρίς αρκετά
μένοντας στα όρια της χρησιμότητας σαν παθητική.
Μας αρέσει πολύ η νέα παθητική του Ντρέιβεν, γιατί μας δίνει την ευχέρια να κάνουμε την αλλαγή ισορροπίας που θέλουμε,
και προσθέτει κάτι που να ταιριάζει στον χαρακτήρα του Ντρέιβεν ως έναν φοβερό εκτελεστή με μεγάλο ρίσκο και ανταμοιβή.
Jatt: Κάνουμε επίσης μερικές αλλαγές στην Μίμηση και το Ιερογλυφικό της Σιωπής της Λεμπλαν.
Γενικά η Λεμπλαν είναι ένας ήρωας που είτε καταστρέφει τα πάντα στην λωρίδα ή μένει πίσω για όλο το παιχνίδι.
Ή σε μερικές περιπτώσεις και τα δύο. Ας αρχίσουμε με τις αλλαγες στη Μίμηση.
Feral Pony: Η Μίμηση θα επαναλαμβάνει την προηγούμενη ικανότητα.
Η διαφορά είναι ότι τώρα η Μίμηση θα κάνει ζημιά ανάλογα με το επίπεδό της και όχι ανάλογα με αυτό της ικανότητας.
Αυτή η αλλαγή θα επιτρέψει στην Λεμπλαν να κάνει ζημιά ακόμα και όταν μιμείται μία ικανότητα επιπέδου ένα.
Αυτό δίνει μεγάλη ευελιξία σε παίκτες της Λεμπλάν, είδικα νωρίς στο παιχνίδι.
Jatt: Οπότε, τώρα που ανοίχτηκαν περισσότερες επιλογές για την Μίμηση,
τι αποτρέπει τους παίκτες μιμούνται το Ιερογλυφικό της Σιωπής κάθε φορά, λόγω της μεγάλης ζημιάς του - όπως έχουμε δει μέχρι τώρα;
Feral Pony: Η μίμηση του ιερογλυφικού θα είναι ακόμα μία καλή επιλογή για την Λεμπλαν,
όμως, η περισσότερη ζημιά από τα ιερογλυφικά ερχόταν στην αρχή,
που σημαίνει ότι το να ακολουθήσει κάποιο άλλο ξόρκι δεν ήταν τόσο σημαντικό.
Μεταφέραμε μερική από την αρχική ζημιά στο μαρκάρισμα οπότε η Λεμπλαν θα πρέπει να κάνει συνδυασμό των ικανοτήτων της για να λάβει το ίδιο αποτέλεσμα.
Η Λεμπλαν θα είναι πάντα ένας ισχυρός εκρητικός μάγος , αλλά τώρα θα είναι λιγότερο απογοητευτικό να την αντιμετωπίζετε στην λωρίδα,
αλλά θα λάβει περισσότερη ευελίξία και καλύτερη παρουσία καθ'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Jatt: Ας μιλήσουμε για αντικείμενα όρασης. Κάνουμε αλλαγές στα μάτια και το ελιξήριο του μάντη.
Ο χρυσός από τις καταστροφές των ματιών θα μοιράζεται μεταξύ του καταστροφέα και του παίκτη που το φανερώνει.
Ποια είναι η λογική πίσω από αυτό;
Feral Pony: Ο σκοπός αυτών των αλλαγών στην όραση είναι η στοχοποιήση του "πολέμου της όρασης"
όπου μερικοί ήρωες - ιδιαίτερα υποστηρικτές - μπαίνουν σε μάχες για μάτια
ξοδεύοντας ένα μεγάλο ποσοστό χρημάτων σε ροζ μάτια για αποτρέψουν την όραση.
Φυσικά, ο αντίπαλος υποστηρικτής θα κάνει το ίδιο,
και αυτό καταλήγει σε πολύ χαμένο χρυσό, πράγμα που θέλουμε να αποτρέψουμε.
Μερικές ομάδες, μάλιστα, ταΐζουν με μάτια τους επωμιστές τους - επεκτείνοντας το χάσιμο χρυσού για τους υποστηρικτές.
Αυτή η αλλαγή εγγυάται ότι υποστηρικτές που δίνουν καλό έλεγχο με όραση θα επιβραβεύονται με χρυσό.
Jatt: Συνεχίζοντας με το ελιξήριο του μάντη, θα μένει ενεργό και μετά το θάνατο, αλλά μειώσαμε την διάρκεια του και την εμβέλειά του.
Στην αρχή της 3ης σεζόν, αλλάξαμε το ελιξήριο του μάντη ώστε να κρατάει για 5 λεπτά ή μέχρι το θάνατο αντί για πάντα
και τώρα το αλλάζουμε ξανά. Γιατι;
Feral Pony: Πιστεύουμε ότι ο χρόνος θανάτου συνδυασμένος με την περιορισμένη διάρκεια, το καθιστά ένα μεγάλο ρίσκο για τις ομάδες,
ειδικά αυτές που είναι πίσω.
Όταν κάποιος αγοράσει ένα ελιξήριο του μάντη, τείνει να παίζει παθητικά γιατί φοβάται ότι θα χάσει το χρυσό που ξόδεψε.
Θέλουμε οι παίκτες να αισθάνονται ότι το ελιξήριο είναι μία ευκαιρία για να κάνουν πράγματα και όχι μία αμυντική ευθύνη.
Υπάρχει ακόμα μία τιμωρία για όταν πεθάνεις με το ελιξήριο γιατί ξοδεύεις τον χρόνο που διαρκεί όντας νεκρός,
όμως οι παίκτες πρέπει να νιώθουν άνετα να το χρησιμοποιούν για να αντιδούν σε καταστάσεις.
Jatt: Η τελευταία αλλαγή που θα μιλήσουμε είναι το νέο αντικείμενο για την Μαινόμενη Άβυσσο, η Σφαίρα του Χειμώνα.
Για οποιονδήποτε έχει πάιξει ένα παιχνίδι ARAM, θα ξέρουν τι σημαίνει να παίζεις απέναντι σε παρενόχληση μεγάλης απόστασης όπως οι Λουξ, Νίνταλι ή Ζιγκζ.
Πώς θα βοηθήσει αυτό το αντικείμενο την αντιμετώπιση αυτών των ηρώων;
Feral Pony: Όπως όταν βάλαμε το Κέρας του Φύλακα για να βοηθήσουμε τους ήρωες σώμα-με-σώμα να αρχίζουν μάχες στο ARAM,
θέλαμε να σταματήσουμε την απογοήτευση που μπορεί να προκαλείται παλεύοντας με αυτούς τους ήρωες μακρινής απόστασης.
Οπότε η σφαίρα του χειμώνα δημιουργεί μία ασπίδα που απορροφά ζημιά που θα ανανεωθεί όταν ο ιδιοκτήτης δεν δεχτεί ζημιά για μία μικρή χρονική περίοδο.
Οπότε αν είστε καλός στο να αποφεύεγετε ικανότητες, αυτό θα αυξήσει την επιβιωσιμότητά σας.
Εάν δεν αποφεύεγετε τίποτα, θα πεθαίνετε πάλι πολύ!
Jatt: Θα δούμε την σφαίρα του χειμώνα σε κάποιο άλλο χάρτη του παιχνιδιού;
Feral Pony: Όχι, αυτό το αντικείμενο είναι σχεδιασμένο για το ARAM.
Ενώ δεν ισορροπούμε τόσο το League of Legends γύρω από την Μαινόμενη Άβυσσο, θέλουμε να εξαλείψουμε τα προβλήματα που μπορεί να υπάρχουν.
Το ARAM είναι από τη φύση του, τυχαίο, και λίγο ανισόρροπο, αλλά αυτό θα βοηθήσει όταν έχουμε να κάνουμε με πολύ αποδοτικές ακραίες περιπτώσεις.
Jatt: Λοιπόν, αυτός είναι όλος ο χρόνος που έχουμε σήμερα, αλλά για μία πλήρη λίστα με τις αλλαγές της ενημέρωσης, επισκεφτείτε την σελίδα του League of Legends.
Ευχαριστούμε που συντονιστήκατε.